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[其他] 能把MAX导出来的模型变成Unity3D地形

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ling    

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发表于 2013-4-18 10:01:36 |只看该作者 |倒序浏览
超级方便的一个插件.直接把max导出的地形变成U3d地形.
将附件解压然后放进项目资源文件跟目录下.
把从3D Max或maya中制作的地形对象导入到unity3d资源文件夹中。
点击工具栏菜单中的Terrain--->Create Terrain,创建一个地形。
把导入的地形从Unity3D Project面板中拖放到Hierarchy面板中。在Hierarchy面板中选中刚才导入的模型对象记得要选中是带mesh的对象哦,然后选中工具栏菜单中的
Terrain--->3DObject to Terrain.此时就能看到您自己导入的修改化地形了。


Editor.rar

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沙发
发表于 2013-4-18 13:35:30 |只看该作者
unity的地形,真心不敢用……………………

双核手机卡到爆。
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发表于 2013-4-18 14:14:30 |只看该作者
这个可以试试,不知好用不
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地板
发表于 2013-4-18 14:47:53 |只看该作者
也许以后能用上,谢了
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may    

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发表于 2013-4-18 16:29:29 |只看该作者
过于复杂的地形肯定是很难有好的效能了,先试试这个好用不
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发表于 2013-4-18 17:05:28 |只看该作者
最好有截图方面配合说明会更佳
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ku 智囊团   

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发表于 2013-4-18 18:34:27 |只看该作者
我记得有一个代码是把u3d自带的地型导出为obj,然后把obj导入到max,may,zb中制作,最后把完成的obj导回到u3d的代码的,但手机来说,4核的手机也顶不住u3d的地形
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发表于 2013-4-18 18:48:00 |只看该作者
测试可用,推荐大家试试
1.jpg
左边是max导入的地形物件

2.jpg
右边是经过转换后的地形,可进行地形编辑
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发表于 2013-4-21 11:53:00 |只看该作者
看起来还是有点区别的跟max导出来的
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发表于 2013-5-4 21:47:47 |只看该作者
这个东西看起来不错!~先收藏了!~
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