使用VUE制作出一个雪山效果会很麻烦吗? 雪地的材质要如何设置呢? 这些问题将在以下的教程里面找到答案。
打开附件提供的VUE文件,场景里面是一个参数化设置的基本地形,我们要做的就是将这个趋近于平面的地形转换为雪山的样貌,并赋予雪山的材质,具体的流程是如何呢? 让我们一起看下去。
首先需要进入地形的节点设置,一种方法是在材质球上按Ctrl +左键,另一种方法是按下右键选择Edit Function,以上两种方式都可以进入地形的节点设置。
每一个节点的作用都有其对应的功能,例如Vector3 Seed的数值用来改变地形取样的位置,而Simple Fractal则是地形表面的设置,点击Simple Fractal的节点即可在下方看到对应的参数。
将Simple Fractal的基本设置更换为Terrain Fractal的地形专用模式,在Terrain Fractal的设置里面才能针对地形表面进行更细致化的处理。
转换模式后,地形现在看起来是这样的,还不错,已经有了初步的样貌,不过高度似乎不足,细节还需要更多的处理。
接着我们需要对Base Settings的参数进行调整,Metascale与Largest feature这两个选项有些类似,数值越低,地形上面的最高处分布的越多,反之则是越少,在这个教程里面我们建议将Metascale设置在30-40之间,然后再调整Largest feature的数值,大约控制在10-15左右的范围即可。Smallest feature这里暂时用不到,保存设置为0,Roughness数值越高就越粗糙,也就是在同一个位置分布出更多的凹凸表面,这里设置为0.63-0.65即可,Gain的部分控制在2-2.5的设置,超过3的话会让地形出现太多的高低落差结构。
设置完成后,按下OK回到编辑视图,按下F9进行渲染所得到的效果如下:
地形的部分制作完成后,接着就是进行材质的设置,按下Load material按钮打开材质面板,在Rocks的目录下选择Grey Rock。
Grey Rock的材质增加在地形上面后,从渲染出来的效果可以看到整个地形表面变成深灰色,接着还需要继续添加雪地材质。
按下
Add Layer,在Landscapes的目录下选择Snow进行第二层材质的添加。
由于
Snow材质是完全的覆盖住Grey Rock,所以渲染后会发现表面已经成了全白,底层的部分等于是没有任何作用,这时需要对Snow材质进行调整,在Environment的设置里面将Slope Range修改为0-55的数值,调整的同时在左上方的小窗口即可看到图层的变化。
进行渲染,现在表面已经有了灰色与白色的混合覆盖,不过真实的雪山里面由于光线的照射关系,白色的部分非常的耀眼,所以我们还需要进行两种材质的修正。
选择Snow材质,在Effects的设置里面将Luminous调整到8%的数值,这个作用是加大白色部分的亮度。
选择Grey Rock材质,在Color & Alpha的设置里面将Overall color的颜色修改为深灰色,这个作用是强化底层的灰色部分。
如图所示,现在渲染出来的效果就比较理想了,白色与底层的颜色已经有很明显的区分。
剩下的部分就是对大气环境进行渲染的调整,按下F4键打开大气设置面板,将默认的Global ambience更换为Global radiosity,目的是在渲染时计算出环境的热辐射效果。
更换大气的设置后与调整输出的像素后进行渲染,雪山的整体效果已经呈现出来,我们还可以移动相机来进行不同角度的渲染,甚至是用来制作飞行的动画也是没有任何问题。
有朋友询问,VUE好学吗? 我们的答案是,多看教材,并多与别人交流,遇到不明白的英文单词就查询,相信您很快的就能掌握VUE的精髓与其中的奥妙!