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10.1.3 合成材质
“合成”材质最多可以合成10种材质。这10种材质将按照在卷展栏列出的顺序,从上到下叠加材质,并通过增加的不透明度、相减的不透明度或者“数量”参数来混合材质,形成丰富的材质效果,如图10-9所示。
图10-9 使用“合成”材质为木桶表面添加灰尘
导入“合成”材质后,“材质编辑器”中将会出现“合成基本参数”卷展栏,如图10-10所示。
图10-10 “合成基本参数”卷展栏
材质按钮:单击“基础材质”右侧材质按钮,可以进入基础材质编辑窗口,在系统默认状态下该材质为标准材质。其他材质是按照从上到下的顺序,通过叠加在此材质上合成的。
“材质1”~“材质9”可以使用9种材质与基础材质进行合成,默认情况下不指定材质。“材质1”~“材质9”选项左侧的复选框用于控制是否启用该层材质。
A/S/M:这3个按钮用来控制材质的合成方式,当激活A按钮,各个材质的颜色依据其不透明度进行相加,总计作为最终的材质颜色。当激活S按钮,各个材质的颜色依据其不透明度进行相减,总计作为最终的材质颜色,其效果与A按钮相反。激活M按钮,各个材质依据其数量进行混合复合,颜色与不透明度的复合方式与不使用蒙版下的融合方式相同。
“数量”:右侧的“数量”参数栏控制混合的数量。对于A和S合成,数量范围从0~200,当数量为0时,不进行合成,下面的材质将不可见。如果数量为100,将完成合成,如果数量大于100,则合成将“超载”,材质的透明部分将变得不透明,直至下面的材质不再可见。对于M合成,数量范围从0~100。当数量为0时,不进行合成,下面的材质将不可见。当数量为100时,将完成合成,并且只有下面的材质可见。
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