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在制作的过程中你将学会如何让这4个功能强大的软件默契地配合起来。本实例我们将在3ds max中创建汽车模型;在Cult3D制作可交互的汽车场景,最后在Director中进行媒体交互合成。在Director中不仅可以创建平面的演示文档,而且可以利用虚拟现实技术实现三维的演示空间。
1.启动3DS MAX5,选择“Rendering→Enviroment”选项,设置背景色为R=99 G=115 B=151。此颜色为演示屏幕的背景色。
2.在Top视图中,按F10打开着色窗口。单击着色窗口中的Files按钮,设置输出文件名为car 保存类型为tga,单击保存按钮。弹出Targa Image Control窗口,设置输出32位的带Alpha通道的tga文件。Alpha通道可以让我们很容易从背景中选择汽车的轮廓。单击Render按钮进行着色。
3.启动photoshop7.0,打开着色后生成的car.tga文件,将图层Layer 0更名为Shadow,选择“Select →Load Selection”选项,设置好后,单击OK按钮,则汽车轮廓被选中,这就是Alpha通道的神奇所在。
4.选择“Select → Modify →Expand”选项,将选区扩大10个像素。以黑色填充选区,按“Ctrl+D”撤销选区。
5.选择“Filter → Blur → Gaussian Blur”,调整模糊的范围,使轮廓看起来像阴影的效果,单击OK按钮。
6.新建图层Background,在图层面板中,将Background层移动到Shadow图层的下面。选择前景色为R=99 G=115 B=151,即我们在3DS MAX中设定的背景色,以该颜色填充Background图层,这样可以使背景能够和阴影很好地融合在一起。
7.调整Shadow图层的Fill为50%,这样使阴影看起来更加柔和一点。合并两个图层,将文件另存为car_shadow.psd。 |
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