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[Cult3D] 【推荐】如何自制基于Cult3D的虚拟漫游

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发表于 2012-9-14 16:59:24 |只看该作者 |倒序浏览
准备工作:

1.下载Cult3D的浏览器(植入Internet Explorer)。并安装。http://student.hfut.edu.cn/~huahua/C3DIEViewerSetup***



2.下载Cult3D的虚拟漫游制作插件,这里是基于3ds max 4or5的。并安装。

http://student.hfut.edu.cn/~huahua/C3DVIZExporterSetup***



制作:

1.运行3DS MAX,进入Units Setup设置。



2.将单位换成米制。



3.继续进入System Unit Setup设置,将1Unit设置为0.1Meters,如图所示。这样,图上一个单位方格就是0.1米*0.1米了。



4.随意建立一个场景,如图。但一定要有一个平面作地面。



5.向场景中加入Sky Light(天空光)。加入高级灯光中的Light Tracer。过程如图。注:天空光随便加在哪里都行。

6.如果你的几个物体有不同的材质,不用担心,先把一个物体塌陷为Poly物体,在修改面板中依次加入其他几个加入时以默认方式直接点OK.



7.现在就是该烘培贴图了。注意,提醒你一下,不要再向场景中加入任何其他的灯光!!按数字键0进入面板。如图。



8.选择那个仅有的物体(现在你知道我为什么把物体都塌陷为一个了吧,就是为了好烘培)。点击Add…加入一个Complete Texture(完整贴图)。将Use Channel:改为1。(这是指定烘出来的贴图通道为1,这一步很重要!)下面的贴图尺寸可以调大一点,如512*512以上。



好了,点击Render来烘吧!



9.烘完后他会自动保存下贴图文件,你可以不用管他。注意观察物体被自动加上了一个贴图坐标。

10.现在的操作有点意思了,找一个材质球吸出物体现在的材质,再另取一个材质球将自发光设为70。点击漫反射贴图,取出刚才烘培的图。将他附于物体。



11.现在撤掉天空光和高级灯光系统。渲染一下看看是不是很快!!!



12.现在我们来加一个太阳光,如图。加好后再烘一次!过程我不再累述,如图。







13.烘好后的处理就是要保证刚才的材质球也更新了贴图。

14.在场景里架一个摄象机吧,作为漫游的初始位置。

15.现在导出文件为*.co格式。你如果是第一次运行这个导出器,会提示你输入注册码,我给你一个1UED41YT0HJLUps4BHQYBJC8N0。

用户名任意。

16.设定如图,其中要注意的几个地方: Shading为Constar,这样场景全面受光,比Gouraud亮(Gouraud有点想“暗黑破坏神”的照明方式)。Bilinear是优化贴图,有点抗锯齿的意思。右下角对观察者的设定全部为默认值的1/3,这完全是凭个人经验,目的是为了与场景中的尺寸匹配。你也可以自己调节看看。



好了,按Save就导出。
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