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[3D影视] 裸眼三维(3D)技术应用日趋成熟

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发表于 2012-3-21 15:47:17 |只看该作者 |倒序浏览
裸眼 3D 显示技术由于无需配戴眼镜,使用更为方便,已成为搭载中小尺寸显示屏幕的移动装置的首选技术。

据 纳金网 最新消息,现在有一种无死角光栅 (Lenticular) 裸眼式专利技术,可结合材质的光转偏振 (SwitchCell) 层,实现无死角、超薄型的中小尺寸 3D 面板解决方案。该项专利技术的独到之处在于,由有内建视角追踪 (EyeTracking) 功能的前置镜头获取使用者的眼球位置,运算出所需的光源折射角度,然后通过液晶转偏振层来改变光折射率,从而实现无死角的 3D 视觉体验。

裸眼 3D 技术也可分为有光栅与视差屏障 (Barrier) 两种类型,前者在影像重叠 (CrossTalk) 率方面有诸多不足,目前的技术水平大致可控制在 4% 左右,距离快门式技术的 1 ~ 2% 仍有一定的差距,故易产生鬼影现象。现在的解决办法是透过菱镜折射多余的光源,从而降低裸视 3D 的影像重叠问题。

3D 内容亦是重要的一环,将现有 2D 内容转换成 3D 的模式已成产业新亮点。 纳金网 得到的消息是,三星会在今年发表具备 2D 转 3D 技术的 46 寸 C7000WF 液晶显示器 (LCD) 电视,市场售价仅为新台币 1 万 2,999 元,可见 3D 产品已进入市场价格接受区,未来成长前景可观。

如此一来, 2D 转 3D 技术将有更加大的发展空间。现有的 2D 转 3D 软件包括线性透视 (Linear Perspective) 、自然景物上下拉远 (Natural Perspective) 、大气透视远近判断 (Atmospheric Perspective) 、纹理梯度 (Texture Gradient) 和深度运算处理 (Difficulty in Depth Estimation) 等技术,可应用于不同的转换状况。不过其数据量是传统 2D 的两倍,加上执行各种算法所需的硬件资源极为庞大,带来硬件设备及成本控制的挑战。
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发表于 2012-3-21 18:05:17 |只看该作者
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