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[其它] 设置机枪射击动画(二)

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发表于 2012-2-1 15:26:08 |只看该作者 |倒序浏览
(11)选择“机枪01”对象,进入“可编辑多边形”层,然后进入“多边形”次对象的编辑状态,选择如图15-40所示的多边形次对象作为子弹射出的位置(枪口内的凸台端面)。




图15-40  选择多边形次对象




图15-41  “粒子生成”参数栏



(12)然后单击“优化”层,使“优化”修改器起作用。重新选择“粒子阵列”对象,展开“粒子生成”卷展栏,其中的各项参数参考15-41进行设置。

(13)进入“粒子类型”卷展栏,在“标准粒子”选项组中选择“立方体”单选按钮,最后展开“旋转和碰撞”卷展栏,在“自旋轴控制”选项组中选择“运动方向/运动模糊”单选按钮,在其下的“拉伸”参数栏中键入1。粒子系统的设置结束,在“材质编辑器”中添加相应的“子弹”材质,此时播放动画,在10帧以后机枪会有子弹打出,如图15-42所示。




图15-42  机枪射出子弹



(14)最后将设置灯光特效,用以模拟机抢喷射的效果。首先将机枪调整到比较容易控制的角度,在“时间控制器”内键入88,此时机枪的方位比较正,便于下面的设置,进入“创建”主命令面板下的“灯光”次命令面板,在“对象类型”卷展栏中单击“泛光灯”按钮,在如图15-43所示的位置创建一个泛光灯对象。






图15-43  添加泛光灯对象



(15)进入“修改”面板,展开“颜色/强度/衰减”卷展栏,在“远距衰减”选项组中启用“使用”和“显示”复选框,然后分别在“开始”和“结束”参数栏中键入10和30,如图15-44所示。






图15-44  设置灯光衰减



(16)展开“大气和效果”卷展栏,单击“添加”按钮,打开“添加大气或效果”对话框,选择“镜头效果”选项,如图15-45所示,单击“确定”按钮退出该对话框。






图15-45  “添加大气和效果”对话框



(17)在“大气和效果”卷展栏中的展示窗口中选择“镜头效果”选项,单击“设置”按钮,打开“环境和效果”对话框,在“镜头效果参数”卷展栏中,选择左侧展示窗口中的“Glow”选项,单击向右的箭头,将该选项添加到右侧展示窗口中,如图15-46所示。




图15-46  添加Glow选项



(18)在右侧展示窗口中选择Glow选项,展开“光晕元素”卷展栏在其中将“大小”和“强度”分别设置为20和60,并启用“光晕在后”复选框,在“径向颜色”选项组中将左侧颜色显示窗中的颜色设置为浅红色。如图15-47所示。






图15-47  设置“光晕元素”卷展栏



(19)回到“镜头效果参数”卷展栏中,在左侧的展示窗口中选择Ring选项,单击向右的箭头将该选项添加到右侧的展示窗口中,选择Ring选项,进入“射线元素”卷展栏,将“大小”和“强度”参数栏中的参数设置为5,如图15-48所示。




图15-48  设置Ring效果



(20)灯光特效添加完毕,下面将设置其闪烁的效果。选择该泛光灯对象,在主工具栏中单击“曲线编辑器(打开)”按钮,打开“轨迹视图”窗口,在左侧的控制器区域,选择“对象(泛光灯)”→“倍增”选项,在该选项上右击,在弹出快捷菜单中选择“指定控制器”选项,打开“指定 浮点 控制器”对话框,从中选择“噪波浮点”选项,如图15-49所示,单击“确定”按钮退出该对话框。






图15-49  添加“噪波浮点”控制器



(21)保持打开的“噪波控制器”的默认设置,将其关闭。选择“倍增”选项下的“噪波强度”选项,在右侧的编辑区域,通过添加关键点并进行编辑,使得曲线变为如图15-50所示的效果,从而控制灯光开始闪烁和停止闪烁的时间。






图15-50  编辑曲线



(22)灯光的设置结束,最后通过实例复制类型复制出其他的枪口处的灯光对象,如图15-51所示。

提示:灯光特效只有在进行渲染时才可显示。




图15-51  复制灯光



(23)最后将这些灯光对象链接到“机枪01”对象上,使灯光跟随机枪运动。

(24)本次实例设置到此全部结束,如果读者在创建过程中遇到什么困难,可以打开本书附带光盘Chapter-16空袭“空袭02.max”文件进行查看,也可以打开本书附带光盘Chapter-16空袭“空袭.avi”文件观看渲染后的动画效果。

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