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Fps网格工具可快速轻松地准备要在FPS中使用的任何蒙皮网格。它将基础网格划分为用于身体,头部和手臂的单独的子网格,从而允许您根据需要将不同的材料(例如,不可见的)应用于手臂,头部或身体。这在第一人称和第三人称之间的过渡中效果很好,并且与Opsive的Ultimate Character Controller和UFPS的全身感知功能完全兼容。此外,FPS网格工具可以创建仅包含您选择的身体部位的网格,这使得FPS手臂的创建可从任何蒙皮网格轻松实现。
特征:
*新增:与Opsive的Ultimate Character Controller一起使用。
*新增功能:运行时帮助程序使材料切换比以往更加轻松。
*从任何蒙皮的网格物体快速,轻松地创建FPS就绪的网格物体。
*从任何蒙皮的网格物体创建FPS手臂。
*使用带有FPS手臂的标准人形动画。
*(可选)分开左右臂和腿。
*与UFPS兼容。
*调整骨骼重量和顶点计数阈值,以微调身体/手臂/头部的边界。
*实时预览结果。
*包含不可见的阴影投射材料。
*支持混合形状(需要Unity 5.3+)
*适用于5.3至2018.3。的所有Unity版本。
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