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这是Substance Painter和多个DCC之间的Live Link连接的完整版本
它与Cinema 4D,3ds max,maya,Blender,Modo和Houdini一起工作到目前为止,但我会继续添加其他平台
这个插件是建立在:
SP 2017+(pbr-metal-rough)
搅拌机2.79+(使用原理着色器)
Maya 2017+(Redshift,Arnold,vray,Renderman)
胡迪尼16.5+(红移,阿诺德,Renderman)
3DS Max 2017+(Redshift,Arnold,Corona,Vray)
Modo(标准垫,Unity垫,Unreal垫)
Cinema 4D(阿诺德,红移)
特征:
来自SP的所有文件格式
着色器中的压缩或非压缩纹理
UDIMS
高达8K RES出口
与6个3D程序集成:Blender,Maya,Houdini,Cinema 4D,3DS Max和Modo
与8个渲染器集成:循环,Evee,Arnold,Redshift,Corona,Renderman,Modo,VRay
支持不透明度和发射图+ PBR金属粗糙度图
路线图:
Houdini Mantra整合
Cinema 4d集成
Mar猴整合
Linux兼容性
+更多
已知限制:
3DS Max仅适用于“板岩材质”编辑器
3DS Max corona不支持UDIMS
如果您使用的是UDIM(3D渲染已知限制中的Arnold),则3DS Max Arnold不会自动更新渲染纹理
某些防病毒软件可能会将exe文件检测为误报威胁,exe文件只是简化使用的一种方式,否则您需要根据您的计算机安装python 2,python 3或两者,还需要一些额外的库,如果你更喜欢python版本,请告诉我。我使用pyinstaller从我的* .py脚本创建一个exe文件
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