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[特效] Foggy Mesh 2.4 - 产生雾面网格的特效插件

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may    

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楼主
发表于 2018-1-4 18:18:57 |只看该作者 |倒序浏览
QQ截图20180104173412.jpg
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需要Unity 5.1.1或更高版本

w雾体网格提供了一个实际的方法来渲染有雾的视觉对象。 支持网格和蒙皮网格。
实际意味着这种技术不需要在着色器中进行大量的计算。 这是后期处理的基础。 基本思想来自“ShaderX5 - 体积云和巨型粒子”
它应该可以在移动设备上使用!

它有什么优势?
=>任何类型的光照模型都可以应用在雾状网格上。
=>有雾的网格与场景中现有对象的深度值正确和准确地交互。
=>以恒定的成本模拟大规模的体积外观。

- 兼容unity4和unity5。
- 与移动平台兼容。
- 包括演示场景。
- 包括完整的源代码。

Foggy Mesh 2.4.rar

16.11 MB, 阅读权限: 20, 下载次数: 45

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沙发
发表于 2018-1-5 08:54:54 |只看该作者
应该可以设置薄一点吧.就好看一些了
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tioyo    

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发表于 2018-1-6 21:54:56 |只看该作者
有趣哦,学习学习,谢谢分享
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