一个好的精细的3D模型的建立,需要设计师的千雕万琢。既需要愚公移山的坚韧,也需要诸葛孔明的细致心思。建一个3d模型,决非易事,需要寻找合适的3d素材,如 3d贴图, 3d材质,那建模过程中就会遇到各种各样的问题,特别是新手。 就有人在汇宝盆上抛出这样的问题:用grasshopper做了个表皮赋在曲面上,形体为什么产生了严重的压缩?如图: 这个是表皮和曲面。 这是沿曲面流动后生成的形体。 业界牛人来指导: 这个一方面是uv可能交换了。导致单元变长了。
另一方面,流动是基于uv网格进行定位的。也就是说你附上去的表面展开后应该是比较方的。如果你那个面长宽变化很大就会出现拉伸或挤压。
如果目标曲面是复杂的面,那要流动的面先要像贴纹理一样处理好。想你这种有规律的单元布置是没法做的很好的,至多就是单元的uv方向放对就没别的办法了。。
实际项目里不会使用这种体量进行流动的。。要么你留着这马牙口。。。要么就用薄的嵌板做渐变,别的地方另外做。 软件需要一点点来学习,不懂的就多提问,汇宝盆衷心祝愿大家每天都能有进步~
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