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缘起
“狄仁杰”时就想拍成3D的
新京报:这次选择以武侠片来尝试3D,是因为你觉得这样的题材最合适?
徐克:我最早想拍成3D电影的是《狄仁杰之通天帝国》,但技术人才、器材等方面都没有给我机会这么做。如果《龙门飞甲》是在“狄仁杰”之前拍的话,可能“狄仁杰”就是3D了。但我并不希望中国电影只能选择武侠这个题材来尝试3D,而是任何题材都可以,哪怕是爱情喜剧。
新京报:加入了3D技术后,武侠动作设计与以往有什么不同?
徐克:最大的不同是要呈现出一种空间感。每个人物的武打动作必须利用空间的特点去表现他的线条和动感,反之,这种空间感也要体现出每个人物的性格和境界,就像武侠小说里都会花笔墨去表现人物的性格部分一样。
3D是西方的技术,武侠却是中国特有的,而我的武侠世界又很浪漫,这次我就是想尝试一下中国的武侠世界跟西方技术结合起来,究竟是个什么样子。
新京报:那么多打戏,哪场3D打戏最难做?
徐克:其实都难做。比如在船上的打斗戏份,我们在这么一个小的空间里四周都会穿帮,拍摄时每个背景都要竖绿布把后面挡住,在后期制作时再一一还原。龙门客栈里的戏份也是如此,最后李连杰和陈坤在龙卷风里的高空决斗,拍摄起来也十分困难。不过经历过这次,以后再拍我们就不怕了,因为我们都一一克服了。
新京报:你为何对这一技术如此着迷?
徐克:很多人问我为什么要拍3D。我们的影院里3D银幕越来越多,为什么我们的电影工业就没有3D电影?即便有尝试,野心也没那么大。为什么好莱坞可以做,我们却不可以做?总得有人迈出第一步,至少有这个姿态去把我们的工业摆在跟世界同一条线上给外国人看,证明我们做的东西也是很有力量的。
另一个原因是我个人对新鲜事物一直很好奇,我有兴趣以最快的速度把握这个技术和工具。这次我们建立起了有3D拍摄经验的团队,也让我看到很多可能性。以后我还会继续尝试3D拍摄。
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