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在VS、Mono中使用Unity编辑器相关命名空间,然后F12就能跳到具体的编辑器命名空间定义中,查阅好相关字段、方法等,再使用反射技术就可以使用内部的私有方法。
大体形式如下:
- #if UNITY_EDITOR
- using UnityEditor;
- using UnityEditor.Sprites;
- using System.Reflection;
- #endif
- using UnityEngine;
- using System;
- using System.Collections;
- using UnityEngine.UI;
-
- using Object = UnityEngine.Object;
-
- public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
- {
- void Start()
- {
- #if UNITY_EDITOR
- MethodInfo dynMethod = typeof(PackageInfo).GetMethod("GetPackageList", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
- object obj = dynMethod.Invoke(typeof(PackageInfo), null);
-
- PackageInfo[] packageInfos = obj as PackageInfo[];
- foreach(PackageInfo packageInfo in packageInfos)
- {
- Debug.Log("-----------------------------------------------");
- Debug.Log(packageInfo.iconURL);
- Debug.Log(packageInfo.jsonInfo);
- Debug.Log(packageInfo.packagePath);
- }
- #endif
- }
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