影像合成: After Effects CS6
▼ 首先创建一个2D的文字,中英文类型都可以,大小约在300的单位,然后注意文字是以站立的角度面向镜头。
▼ 使用倒角工具将2D文字转换为 3D模型,倒角的地方不需要太多,主要是在渲染时能表现出高光的效果。
▼ 在没有任何材质设置下的模型渲染出来是这样的效果:
▼ 将渲染器更换为Mental Ray,如果我们比较熟悉 vray的用法也是可以,只要能将模型设置为金属材质即可。
▼ 新增一个Mental Ray > Arch & Design的材质,我们将使用这个材质里面的金属质感来制作模型表面效果。
▼ 在Arch & Design里面选择Brushed Metal的金属材质,这种拉丝金属的效果用在我们的片头模型相当的适合。
▼ 将金属材质指定到文字模型上后进行渲染,如图所示,模型的表面显示出了拉丝金属效果。
▼ 接着选择mr Area Ommi类型的灯光,我们准备将这种形态的点光源分布在场景内。
▼ 将Ommi光源摆放在模型的后方后,我们还需要对光源进行衰退效果的设置,才能符合场景的使用需求。
▼ 将Decay的选项更换为Inverse Square,调整Start的位置,使点光源的圆形衰退范围设定在模型的前方。
▼ 接下来将这个点光源复制到模型的前方,然后将前方的这个光源强度降低到0.4-0.5的数值。
▼ 进行渲染看看目前的效果,还不错,模型表面在点光源的前后照射下产生了金属的反光。
▼ 在顶视图里面将前方的点光源往左右两边复制,然后将这两个新增的光源强度设置为0.2的数值。
▼ 现在整个文字模型的表面效果已经达到了我们的需求,接着就是准备对这组文字进行动画的设置。
▼ 我们需要的效果是让每一个英文字能单独的翻转,所以需要将模型转换为可编辑的网格物体,然后以Detach的方式将每一个英文字分解出来。
▼ 完成模型对的分解后,选择所有的模型,在Hierarchy面板里面将轴向设置为中心,这样每一个英文字才能以自己的中心位置进行旋转。
▼ 设置轴心后进行一下旋转测试,OK,没问题,现在每一个英文字都可以用自身的轴向旋转,完成这个步骤之后就能开始进行动画的设置。
▼ 将时间长度设置为180,按下N键启用自动关键帧设置,在第0帧的时候,将所有的文字转为侧面,然后在第120帧的时候旋转为面向镜头。
▼ 接着在第0帧将每一个模型的间距拉开,按下问号键进行动画效果的测试。
▼ OK,文字的动作没问题,接着还需要在模型的表面制作出光影的流动,这里我们用了一个很简单的设置,就是复制出模型正前方的这个点光源,如何将光源的位置往上移动。
▼ 在这个新增的光源的设置里面,将Diffuse的照射选项取消,只保留Specular的高光不部分。
▼ 接着就是让这个光源在0-120帧的时候,从模型的左边移动到右边,进行渲染,OK,文字的动画部分已经设置完成。
下一个教程我们要做的是将动画渲染后的序列帧传送到After Effects里面进行特效处理,也欢迎大家在本教程的帖子提出问题,或是到我们专属的QQ群进行讨论。
纳金网3dsmax技术交流群 - 284146304
延伸阅读:
科幻片专用3D文字动画制作(二)
http://www.narkii.com/club/thread-340808-1.html
|