使用3dsmax 2015拆解模型UV的实作流程(一)
http://www.narkii.com/club/thread-336827-1.html
使用3dsmax 2015拆解模型UV的实作流程(二)
http://www.narkii.com/club/thread-337241-1.html
延续前面的教程,现在我们来看看油管模型的部分是如何设置UV贴图,下载附件模型打开后进行查看,在一般的情况下,管线模型采用Line的绘制工具加上内建的选项即可完成。
在Rendering里面勾选Enable in Renderer与Enable In Viewport即可让管线在视图里面以网格方式呈现,最重要的是勾选Generate Mapping Coord将贴图轴功能打开。
如图所示,在管线模型上面添加Unwrap UVW修改器,打开UV编辑器后就能看到管线的UV已经自动的展开。
所有的模型完成UV设置后,接下来需要做的就是将这些分散的UV进行打包,选择全部的明细哦,使用Clone功能复制并对其修改名称来作为区别。
新建一个管理的图层,将复制出来的模型放置在这个新的图层内,原来的模型就可以暂时隐藏起来作为备份的用途。
选择所有的模型,使用Ungroup命令来解开整组模型里面可能保留的群组,以确保下一个动作能顺利的进行。
接下来的步骤就是任选一个模型,使用Attach List功能将油槽的其他组成模型合并进来。
通过Attach方式合并模型后,现在油槽已经成了单一个模型的结构,然后在模型上面添加Unwrap UVW修改器。
如图所示,现在UV编辑器里面看到的是所有模型合并在一起的UV设置,看起来非常的混乱。
我们需要将模型的每一部分UV进行整理与摆放,按下Face与Element的选择模式可以帮助我们快速的选出所需的UV部分。
在视图里面选择油桶模型,在UV设置里面即可看到对应的部分,接着再使用移动与缩放进行UV的调整。
如图,红色的面是油桶的UV部分,采用对照的方式即可找出模型UV并进行位移与缩放。
在Arrange Elements里面也可以按下自动排列的方式将所有的UV集中起来,不过仍然需要进行手动的位置调整来符合贴图的要求。
在UV编辑器里面调整模型UV大小可以参考视图里面的贴图显示,如图所示,中间木板上的贴图比例似乎太大,这时就可以在UV编辑器里面将木板的UV表面放大来进行修正。
现在视图里面的参考用贴图就显得正常多了,其他的模型UV也是采用同样的方法来进行调整。
经过调整与修正后,我们得到了模型完整的UV设置,接下来要做的就是将这个UV编排位置输出到平面绘图软件进行真正的贴图处理。
选择Render UVW Template进行UV的输出,在Width与Height设置输出的像素,其他的设置采用默认值,按下Render UV Template即可进行输出。
如图所示,这是UV的输出结果,确认无误后再按下左上方的Save Image将图片保存起来。
在 photoshop或是其他的绘图软件将贴图绘制后,回到3dsMax将贴图指定到模型即可,最终就完成了整个模型的纹理制作。
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