查看: 1383|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[其他] 经典camera跟随脚本

[复制链接]

2722

主题

42

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
38268
精华
111

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-11-14 01:09:43 |只看该作者 |倒序浏览
/*
This camera smoothes out rotation around the y-axis and height.
Horizontal Distance to the target is always fixed.

There are many different ways to smooth the rotation but doing it this way gives you a lot of control over how the camera behaves.

For every of those smoothed values we calculate the wanted value and the current value.
Then we smooth it using the Lerp function.
Then we apply the smoothed values to the transform's position.
*/

// The target we are following
var target : Transform;
// The distance in the x-z plane to the target
var distance = 10.0;
// the height we want the camera to be above the target
var height = 5.0;
// How much we
var heightDamping = 2.0;
var rotationDamping = 3.0;

// Place the script in the Camera-Control group in the component menu
@script AddComponentMenu("Camera-Control/Smooth Follow")


function LateUpdate () {
        // Early out if we don't have a target
        if (!target)
                return;
       
        // Calculate the current rotation angles
        var wantedRotationAngle = target.eulerAngles.y;
        var wantedHeight = target.position.y + height;
               
        var currentRotationAngle = transform.eulerAngles.y;
        var currentHeight = transform.position.y;
       
        // Damp the rotation around the y-axis
        currentRotationAngle = Mathf.LerpAngle (currentRotationAngle, wantedRotationAngle, rotationDamping * Time.deltaTime);

        // Damp the height
        currentHeight = Mathf.Lerp (currentHeight, wantedHeight, heightDamping * Time.deltaTime);

        // Convert the angle into a rotation
        var currentRotation = Quaternion.Euler (0, currentRotationAngle, 0);
       
        // Set the position of the camera on the x-z plane to:
        // distance meters behind the target
        transform.position = target.position;
        transform.position -= currentRotation * Vector3.forward * distance;

        // Set the height of the camera
        transform.position.y = currentHeight;
       
        // Always look at the target
        transform.LookAt (target);
}

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

115

主题

3

听众

5676

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
7268
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2014-11-14 09:05:45 |只看该作者
THanks for sharing this one !
回复

使用道具 举报

hyui    

1

主题

2

听众

6671

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
2715
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2014-11-14 15:38:58 |只看该作者
Good share !
回复

使用道具 举报

xkjoy    

13

主题

7

听众

3995

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
55
精华
2

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2014-11-14 16:44:04 |只看该作者
看到JS无比蛋疼...
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-14 17:16 , Processed in 0.089015 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部