查看: 699|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[其他] 批量更改场景中的Tag或Layer

[复制链接]

2722

主题

42

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
38268
精华
111

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-9-30 23:17:22 |只看该作者 |倒序浏览
 这段时间有关注unity3d插件方面的应用,写了个小插件批量更改Project或Hierarchy里的Tag或Layer,废话不多说,直接贴代码:

//-----------------------------------------------------------------

// ChangeTagOrLayer  (7-24-2011)

//  Created by LKP

// QQ: 121063550

//-----------------------------------------------------------------
using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEditor;
/// <summary>

/// 批量更改场景中的Tag或Layer

/// 使用方法: 在Assets文件夹下创建Editor文件夹,将复制或拷贝该代码保存成ChangeTagOrLayer.cs放入Editor文件夹,

/// 在Hierarchy或Project中选择多个物体后,选择菜单上的Custom -> Change Tag Of Selected Objects,

/// 选择要更改的Tag 或 Layer,点击Set Tag 或 Set Layer,批量更改Tag/Layer成功

/// </summary>

public class ChangeTagOrLayer : EditorWindow

{

    /// <summary>

    /// 存储的Tag值

    /// </summary>

    private static string tagStr = string.Empty;
    /// <summary>

    /// 存储Layer值

    /// </summary>

    private static int layInt = 0;
    /// <summary>

    /// 创建、显示窗体

    /// </summary>

    [@MenuItem("Custom/ChangeTagOrLayer")]

    private static void Init()

    {

        ChangeTagOrLayer window = (ChangeTagOrLayer)GetWindow(typeof(ChangeTagOrLayer), ***e, "ChangeTagOrLayer");

        window.Show();

    }
    /// <summary>

    /// 显示窗体里面的内容

    /// </summary>

    private void OnGUI()

    {

        tagStr = EditorGUILayout.TagField("Tag for Objects:", tagStr);

        if (GUILayout.Button("Set Tag"))

            SetTags();
        layInt = EditorGUILayout.LayerField("Layer for Objects:", layInt);

        if (GUILayout.Button("Set Layer"))

            SetLayers();

    }
    /// <summary>

    /// 设置所选GameObject的Tag

    /// </summary>

    private static void SetTags()

    {

        foreach (GameObject go in Selection.gameObjects)

            go.tag = tagStr;

    }
    /// <summary>

    /// 设置所选GameObject的Layer

    /// </summary>

    private static void SetLayers()

    {

        foreach (GameObject go in Selection.gameObjects)

            go.layer = layInt;

    }

}



分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

hyui    

1

主题

2

听众

6671

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
2715
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2014-10-1 16:17:04 |只看该作者
good dhare                                          
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-15 02:19 , Processed in 0.184452 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部