建立鞋底
三视图放好后,就可以进行鞋子建模的第一步,建立鞋底了。步骤如下: 1.为了后续步骤操作方便,我们先建几个图层,分别为辅助线,鞋底,面线,鞋面,扣件,鞋里。如图所示:
2.选择辅助线图层,单击Control Point Curve按钮
,在Top视图中画出鞋底样图,在Front视图中画出鞋底的两条弧度线。(为方便观察,可以按F7键关闭系统的辅助线)如图红线所示:
3.单击Exturde straight按钮
。选择鞋底的两条弧度线,右键单击确定,转到Top视图中拉出两个曲面(注意,在命令栏中要保证BothSides选项为Yes)。如图
4.单击Project to surface按钮
。选择鞋底样曲线, 右键单击确定,再选择两个曲面,右键单击确定。把鞋底样曲线投影到这两个曲面上。单击Trim按钮
。选择投影曲线,右键单击确定,再左键单击曲面位于投影曲线外面的部分,修剪掉多余的曲面。如图
5.单击Loft按钮
。依次选择两条投影曲线,右键单击确定。再选择所有的生成曲面,单击Join按钮
。这时鞋底的主要形状就出来了,为了美观,可以对其边缘进行倒圆角(Fillet Edge
)的操作。圆角的半径并没有严格规定,只要协调就行。 最后,选择建好的鞋底,单击Object Properties按钮
,这时会弹出一个对话框,单击其中Layer选项,在下拉项中选择鞋底,把做好的鞋底放入鞋底图层。如图
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