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运动相关一般要写在update中,实际开发中,需要分清楚哪些是需要每frame都检测的,哪些是触发的。
input下面的类一般要写在update中,因为每个frame都需要检测。
OnTriggerEnter();OnTriggerStay;OnTriggerExit;与之对应的是OnCollisionEnter....,如果勾选了IsTrigger则需要Trigger类。
可以用于运动的函数。我们应该更具具体的情况选择合适的函数。
rigidbody(2D)velocity,
//向某个方向移动
velocity=transform.TransformDirection(Vector3.forward*100);
transform.translate,
//向某个方向移动
playerTransform.Translate(Vector3.right*Time.deltaTime*(-moveSpeed.x));
vector3.movetowards,
//移动到目标点
playerTransform.position=Vector3.MoveTowards(playerTransform.position,tagerpoint.position,200*Time.deltaTime);
也可以直接操作transform.position
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