最近发布了一系列的Modo教程后,一些朋友交流讨论的心得是,Modo的操作有其独特的一套方式,不过并不是每个新用户都能很快的上手,对于他们来说,Alt键与鼠标结合的基本操作似乎已经是主流,突然换一种另类的方式来操作软件,似乎让大家有些难以适应。
对于这点,Modo也很聪明的提供了多种3D软件的操作模式,只要在Preferences >Remapping>Mouse Input Preset里面即可选择偏好的3D软件操作方式。
这次的教程我们讨论的是Pose to Pose的一种动画制作,没使用过这个功能的朋友,只要依照说明来练习即可,首先下载附件并载入到场景内,里面是一个已经蒙皮的卡通模型,现在就让我们使用这个角色来解释Pose Animation的做法,如图,选择右手臂的两个骨架使其成为黄色的选取状态。
按下Actors > Create a New Actor,表示将使用所选择的骨架来设置新的动作。
在Name的栏位输入R_armd的名词,底下的选项保存默认值即可,按下OK完成新动作的设置。
选择手臂的骨架,按下E键进行旋转,使整个手臂成为向下的状态,如图所示:
按下 Poses >Store a New Pose for the Actor,这个功能是将现在调整的动作设置为一个Pose,如果使用过3dsmax的朋友相信对Pose Animation的功能就不会陌生。
在Name的栏位输入名称,例如将手臂向下的动作命名为down,Source Items设置为Actor Item,Source Channels设置为All,表示对手臂的所有的动作调整皆记录在这个Pose,选择后按下OK即可。
如图所示,现在 posers的右边栏位里面多了一个down的可选状态,了解这个操作方式后,就可以再继续增加新的Pose。
接着使用旋转工具将手臂向上转动,让卡通角色做出一个类似打招呼的动作。
按下Poses >Store a New Pose for the Actor,将这个打招呼的动作设置为hi,这样在Pose的列表里面已经有了down与hi两个动作。
那么我们要如何运用这两个Pose来产生动画呢,接下来的动作就很简单了,将时间轴移到第0帧的位置,选择down,按下旁边的>>,在弹出的面板里面按下Set,表示第0帧的动作设置为手臂向下的动作。
时间轴移到24帧,选择hi,按下Set,然后在第48帧选择down,按下Set即可完成一个简单的摆手动作。
接着还有一个特别的动作分镜功能,例如我们希望在这个摆手的过程中加入几个不同的动作来确认,这时可以按下Actions > Create a New Action for the Actor新增一个自定义的分镜名称,例如使用take 1来做一个新的命名。
设置好名称,将时间轴移到第12帧,将手臂的位置做一个调整,这样一来,这个新增的动作就记录在take 1里面。
这样一来,我们就可以新增几个不同的Action来做为动作的调整,好处就是仍然保留了最原始的动作,如果觉得新增的分镜不适合,在Actions里面选择none即可回到原来的动作状态。
理解Pose Animation的操作方式后,相信大家对这种这种动画的技巧会有进一步的了解,而不论是学习哪一种功能,练习再练习将是成为高手的不二法门。
更多的技术交流与资源分享请加入:
纳金网Unity技术交流 1 群 - 218689657
纳金网Unity技术交流 2 群 - 339429234 (资源交流专用群)
|