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[提问] 游戏中得分公式,怎么设置才合理?

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发表于 2014-5-2 20:18:19 |只看该作者 |倒序浏览

问题是这样的,我最近做了一个拼图游戏,想通过获得玩家过关所需的时间和步数来计算分数,
也不知道用什么数学公式,权重怎么分配,一直在试。但分数变化要么极端大要么极端小,哎,..

所以才来请问大家,那种考虑时间和步数的游戏,怎么设计才合理?

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ku 智囊团   

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发表于 2014-5-2 21:41:51 |只看该作者
你的问题涉及到最值钱的部分,没人会告诉正确答案或最接近答案,去拆解著名的游戏吧(黑盒子不是好拆的,一个盒子最少2000多美元拆90%以上的)
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发表于 2014-5-2 21:57:25 |只看该作者
ku 发表于 2014-5-2 21:41
你的问题涉及到最值钱的部分,没人会告诉正确答案或最接近答案,去拆解著名的游戏吧(黑盒子不是好拆的,一 ...

没这么夸张吧,感觉这是很普通策划的工作吧。
更何况这个小拼图游戏,仅有2个参数要考虑。
就算最下策用笨办法,把分数分成几段来判断,用几个函数,多取些值也能解决的吧。

点评

ku  越是小游戏越赚钱,而且决定谁最赚钱的因素之一就是留住玩家,而且数值策划就是法定,一个黑盒能让你学习许多知道,当然也会让你少白头的  详情 回复 发表于 2014-5-2 22:21
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ku 智囊团   

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发表于 2014-5-2 22:21:30 |只看该作者
gogomercury 发表于 2014-5-2 13:57
没这么夸张吧,感觉这是很普通策划的工作吧。
更何况这个小拼图游戏,仅有2个参数要考虑。
就算最下策 ...

越是小游戏越赚钱,而且决定谁最赚钱的因素之一就是留住玩家,而且数值策划就是法定,一个黑盒能让你学习许多知道,当然也会让你少白头的
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发表于 2014-5-2 22:36:41 |只看该作者
ku 发表于 2014-5-2 22:21
越是小游戏越赚钱,而且决定谁最赚钱的因素之一就是留住玩家,而且数值策划就是法定,一个黑盒能让你学习 ...

谢谢指点,看来我理解还是太片面了,我先尝试下反编译和破解一些游戏。
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hyui    

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发表于 2014-5-2 22:43:12 |只看该作者
this question == пальцем в жопу   if you want reasonable answer, provide code and ask more specific/precise  questions.
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发表于 2014-5-2 23:02:51 |只看该作者
hyui 发表于 2014-5-2 22:43
this question == пальцем в жопу   if you want reasonable answer, provide code and as ...

“ пальцем в жопу”是什么意思?不会是打字时乱码了吧?
这个问题不涉及程序代码,这样子的:
UILabel.text = "得分:" + constant1 + constant2 * Mode / TimeCost + constant3 * Mode / Step ...
应该算策划或者数学问题,我也不知如何恰当地描述。
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发表于 2014-6-12 18:30:49 |只看该作者
数值啊。数值策划还是很重要的。
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