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[其他] Xbox One为何没落:强制在线更新影响游戏体验

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ZackD    

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楼主
发表于 2014-4-29 03:46:31 |只看该作者 |倒序浏览

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在2014年,索尼ps4和微软Xbox One展开了新一代的主机大战,虽然后者的性能、销售状况不如前者,但依然有大量粉丝捧场。另外,微软也试图在Xbox One中加入更多样化的元素,如更好的体感控制、在线游戏机制以及包括有线电视在内的客厅娱乐元素。但是,一些使用体验令人沮丧,甚至让一些移动游戏玩家想要远离它。下面来看看究竟是为什么。


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强制在线更新导致游戏体验不流畅

Pcmag编辑在周末想陪孩子玩《Zoo Tycoon》(动物园大亨)时,遭遇到了一些问题。首先,Xbox One在启动后需要强制进行一个大小为465MB的系统更新,否则无法进入系统。是的,并非是像上一代主机中,系统更新只是一个通知提醒,而是强制的。

这仅仅是第一步。在更新完毕之后,插入《Zoo Tycoon》的光盘,系统又提示需要安装一个2.5GB的游戏更新,否则依然无法进入游戏。幸运的是,这位编辑的家中拥有高速互联网,而不是3MBPs速率的低带宽地区。如果网速为3Mbps,下载更新的时间大概需要两小时,期间可能还要经历意外错误中断的情况。

等等,这位用户不是购买了光盘吗?是的,但是光盘只能作为基础的只读媒介,游戏更新需要安装在硬盘中与光盘配合才能进行新版本的游戏。显然,游戏主机由于自身复杂的多媒体、互联网化,已经不仅仅再是一种“即插即用”式的设备。但微软其实完全可以优化主机的更新机制,至少,不需要在玩家正兴起的时候强制运行更新。游戏主机似乎已经丢掉了最纯粹的品质。


移动平台逐渐取代游戏主机

上个案例最后的结果是:在等待Xbox One系统更新过程的一个小时中,用户在手机上玩了一个小时游戏。这说明什么?智能手机和平板等移动设备已经无处不在,并且在某种程度上可以取代传统的游戏机了。

显然,大部分有趣的手机游戏可以在几分钟内完成下载安装,价格通常是免费(内购)或是30元,而不是500元。虽然对于核心玩家来说,手机平板游戏画面不佳,但很多跨平台大作也开始出现在移动平台,随着硬件的高速发展,移动设备的性能也越来越强,玩家同样可以在移动设备上体验到动作、射击、在线RPG等大作的快感。

当然,诸如Xbox One这样的游戏主机不会被取代,它们拥有固定的优势:最先进的画面和特效、体感控制等多样化的游戏形式、多人游戏体验,非常适合家庭聚会或是对战。但当游戏主机需要借助互联网谋求新的体验方式时,一些最初纯粹的特性可能会逐渐消失不见,最终成为一种“玩家专属”设备,而不是面向所有大众的娱乐设备。


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hyui    

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发表于 2014-4-29 14:55:25 |只看该作者
Well written article, thx
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xkjoy    

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地板
发表于 2014-4-29 15:29:00 |只看该作者
Halo 5发布后主机销量应该会上升的....
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