3D MAX布料修改器之布料简介 在接下来的教程中我将给大家讲解有关3D MAX布料修改器的有关教程,布料在我们的室内效果图中的使用的频率还是非常高的,所以我们针对这一点特意给大家讲解一下有关布料的一些知识点。我们接下来的教程主要讲解布料修改器的一些参数的调节以及在制作过程中经常出现的问题。 本次教程主要给大家讲解两部分的内容,1、对于布料的了解;2、制作布料的简单步骤。对于这些内容大家了解后就可以对下面的课程有一定的了解。 一、布料简介 对于布料的模拟主要有两种类型,一种是对几何体平面的操作,另一种是对二维线的操作。根据制作的经验本人更感觉第二种模拟出来的布料更加真实。 1、应用于平面 我们在制作布料是比较常用的一种类型。在我们建立一个平面后尽量多给一些细分,这样模拟出来的布料才会更加细腻。 2、应用于样条线 我们还有一种方法是将样条线进行Cloth布料,当然不像几何体平面那样直接就可以使用还需要给这个矩形二维线一个Garment Maker修改器,之后再给我们的二维线一个Cloth修改器。 二、简单制作布料的步骤(以二维线为例) 在我们制作布料时会有两个物体,一个是布料另一个则是碰撞体。当布料和碰撞体发生碰撞接触时就会产生我们需要的布褶来达到预期的效果。 1、指定布料 在对象属性中我们可以设置谁为布料谁为碰撞体,具体的参数我们会在以后的教程给大家讲解,在这里我们只是给大家讲解一下这个步骤。 2、指定碰撞物体 我们在制作时要考虑碰撞物体,在这我们以球体为例。我们在实际的制作中会因为不同的情况,选择的碰撞体的形状、大小等方面都存在差距。 3、模拟效果 在我们将所有的参数都设置完成后,我们就可以进行模拟了。 模拟效果: 有关布料的简介我们就给大家讲解完毕,在后面的教程我会给大家讲解一些有关Cloth修改器的介绍。多谢大家支持!
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