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Maya 2014 新手速递教程 - 多边形工具

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发表于 2013-11-12 11:33:45 |只看该作者 |倒序浏览
上回的教程里面主要介绍了一些快速键的使用方式,在教程发布后有朋友问到这些快速键是否可应用在maya2014之外的版本,答案是可以的,这些快速键的用法并不会因为版本的提升而有更动,只有一点需要注意的是,在默认的情况下,在不同的选单里面会出现少数的几个绿色的功能,这些绿色的部分表示在2014里面的新增功能,主要提醒用户该功能在旧版本时并不存在。

Maya 2014快速键操作教程请参考:
http://www.narkii.com/club/thread-308011-1.html

在本次的教程里面,我们将介绍Maya 2014的多边形创建与修改工具,使用的技巧非常的简单,不论是应用在建筑与游戏都是相同的制作观念。首先,选择Polygons模块或是按下F3键即可进入多边形制作功能,还记得我们介绍的快速键模块切换吧?按下F3键显然是一个有效率的方式。

1.jpg

接下来我们要使用多边形工具建立一个Cube,选择Create > Polygon Primitives > Cube,注意在选单的底部有一个Interactive Creation,勾选这个项目表示可在场景的任意位置创建模型,反之则会在世界坐标的原点(0,0,0)建立模型,这里我们先取消Interactive Creation的勾选。

2.jpg

如图所示,Cube被建立在世界坐标的原点。

8.jpg

现在我们要改变Cube的轴心点,在Maya里面要改变模型的轴心是很容易的事情,不过我们希望能以精确的方式来修改轴心的位置,这时就需要用到锁点的功能,如图所示,按下Snap to points启用锁点,然后按下Insert键打开轴心修改的功能。

9.jpg

沿着Y轴将轴心往下拖动即可将轴心锁定在Cube的底部中心位置,完成后再按下Insert关闭轴心修改功能。

10.jpg

按下Snap to grids,将Cube的底部锁定在世界坐标原点的位置,如图所示:

11.jpg

接着修改Cube的形状,在ChannelBox里面的pCube1找到Scale栏位,将XYZ分别设置为5、10、5的单位。

12.jpg

在Subdivisions栏位里面将Cube的断面数分别设置为5、10、5的数值。

13.jpg

在以往对模型的点线面进行选取时,需要使用右键选择对应的功能,例如选Face编辑后,要继续修改Edge,就需要再选一次Edge才能进行编辑。现在Maya提供了一个Muitl的新功能,在Multi的模式启用后可直接在模型上面选取点线面,是相当有效率的一个操作方式。

14.jpg

双击Cube的底下的整段Edge,按下Shift再双击另一组线段使其呈现黄色的选取状态,如图所示:

15.jpg

选择Edit Mesh > Delete Edge/Vertex,这个新功能的作用是将选到的点或是线段直接在模型表面移除,同时保留面的结构。

15a.jpg

输出不必要的线段后,在Front与Right视图使用框线的方式将中间的两排表面选出来,需注意一点,在平行视图里才能将Cube的正反面同时选出来。

16.jpg

接着按下Shift + 右键选择Extrude Faces的功能,将选择的面向内延伸。

17.jpg

如图所示,使用Extrude Faces在模型上产生的延伸效果。

18.jpg

接着选择Insert Edge Loop Tool功能,通过这个功能可以在模型上任意的增加一组完整的线段,这也是在建模过程里面一个经常使用到的工具。

19.jpg

如图所示,使用Insert Edge Loop Tool在底部的线段上面新增一组新的线段。

20.jpg

选择线段中间的所有面,使用Extrude Face往外延伸出厚度,但是我们发现使用直接延伸的方式并不能得到正确俄效果。

21.jpg

按下Ctrl+Z取消上一步动作,使用左键在Thickness的名称上滑动即可得到正确的表面延伸效果。

22.jpg

选择顶部的面,以相同的方式将表面向上延伸,如图所示:

23.jpg

按下G键重复Exturde Face的功能,然后点选Transform图示上的任一个小方块使其更换为Scale的缩放模式,再将表面向内缩放,如图所示:

24.jpg

再按下G键,将选择的表面向下延伸,形成类似屋顶的效果。

25.jpg

选择最上方的面进行延伸,注意使用的仍是Thickness模式才能正确的延伸出厚度。

26.jpg

27.jpg

通过几个简单的步骤,相信大家已经初步认识Maya 2014的多边形制作方式,在操作的过程里面,我们并没有在其他的选单内进行太多的功能选择,大多数的动作只需要配合快速键即可完成。在下一个教程里面,我们将继续对多边形功能进行更多的介绍,也希望大家能在操作中充分的感受到Maya所带来的不同体验!



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