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Maya 脚的建模

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发表于 2013-11-7 14:49:28 |只看该作者 |倒序浏览
maya 脚的建模
                      开始我不用介绍细节,你可以用其他方式制作下面图,例如应用多边形建模。(这不是一步一步演示,这只是普通的工作流程
                      2_clip_image001.jpg   
                     
  我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别 0 级别状态下,我想在没有层级的状态下重建(因为我想在 renderman 下渲染)
   2_clip_image002.jpg   
  
  如下图:细分结果
   2_clip_image003.jpg   
  
   2_clip_image004.jpg   
  
   2_clip_image005.jpg   
  
  我们要更真实一些,还要更多的细节,我们需要一些参考图,如真实的人体,我却是用了自己的脚,我得脚确实很丑,但很真实。
   2_clip_image007.jpg
   2_clip_image008.jpg
   2_clip_image010.jpg   
  
  我先勾画大致轮廓,然后我就画出最基本的草图,注意脚踝部分的细节和布线走向,这将影响以后的肌肉走向甚至动画制作。
   2_clip_image012.jpg   
  
  
  从这我开始加入边,红线表示加入边,右边高亮显示为删除的边。
   2_clip_image014.jpg
  这个视图显示往左边拉出的点
   2_clip_image016.jpg   
  
  插入更多的边或者删除不要的边看上去如下图,目的是合理的布线。
   2_clip_image018.jpg
   2_clip_image020.jpg
Maya 脚的建模
                       在现阶段还不满意当前的细分结果,因为它太光滑了缺少细节。有很明显的特点,这脚比起身体其他部分来说太光滑了 .
  与身体其他部分相比脚的显著特点是它有更多的细节,特别是女人的脚,对于手、膝盖、和肘部等也一样。
  所以在如下草图中画圈所示的部分添加和肌肉骨骼走向类似的边,以突出那部分的骨骼和肌肉。
  草图所示:
   2_clip_image022.jpg   
  
  添加细节后
   2_clip_image023.jpg
  最终拓扑结构如图:
   2_clip_image025.jpg   
  转化细分后的结果
   2_clip_image026.jpg
  在细分多边型模式下选择如下的边,执行 Subdiv Surface > Full Crease 命令 .
   2_clip_image028.jpg
   2_clip_image030.jpg   
  
  这是一些其他角度的图
   2_clip_image032.jpg
   2_clip_image034.jpg
maya教程完。
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