在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场( field )制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象( object )要好一些。好了,不多说了,开工喽!1.emiter 的制作
来吧!嘻嘻,只要几分钟时间喽?
选择 create/nurbs primitives/plane, 见下图,设置 u patches 和 v patches 都为 4, 其它的参数不变。
结果如下图所示
现在为这个 plane 加上粒子喽,先按 f4 ,在选择 particles/add emitter, 如下图所示
好了,现在利用 window/outliner 打开,选择 emitter1 的属性 ( 快捷方式是选择物体,按 crtl+a) ,把其 rate(particles/sec) 设置为 100 左右 , 如下图所示
2.particle attributes. 设置
在 outlinear 中选择 particles ,打开属性,在 render attributes type 中选择 could(s/w), 在 add dymamic attributes 点击 lifespan ,上面的设置 render attributes 中,设置 lifespan 为 4 。如下图所示 :
需要注意的是,在点击 lifespan 时,要选择 add per object attribute ,如下图所示
3.turbulence 选择 particles 物体,选择菜单 fields/ turbulence, 打开属性编辑器,设置 magnitude 为 10
4. particle material.cloud.(multilister) 打开 window/rendering editors/multilister. 选择 edit-%26gt;create, 在 volumetric materials 中选择 particle cloud. 如下图所示
5. particle material. color. cloud.
打开 particle cloud 的属性对话框,点击 color 右边的
, 选择材质为 3dtextures cloud.
点击 transparency 右边的
, 造择材质为 2dtextures, ramp.
点击 blob map 右边的
, 选择材质为 3dtextures crater.
6. particle material. transparency. ramp. 开始设置 transparency ramp ,进入 ramp 属性设置框中 设置 interpolation 为 spike.
点击
( 顶 ) 色彩为白色 . ( 位置为 1).
点击
( 中间 ) 色彩为 0 .9 1( 位置为 0.435).
点击
( 底 ) 色彩为白色 . ( 位置为 0).
7. crater (blob map). 打开 multilister ,在 textures 中选择 crater1 ,双击打开属性,如下图所示 :
在 crater attributes 中 , 设置 channel1 为白色、 channel2 为白色 . 、 channel3 为黑色 8. 3d texture node. crater. 点击如下图所示的 crater1 右下角的
,双击 place 3d texture
下图为 place3dtexture 属性图,设置 scale: 2,2,2.
现在在这属性中设置动画, 设置 translatex 的动画
设置时间为 1 时 , value 0.
设置时间为 25 时 , value 1.
设置 rotate x 的动画
设置时间为 1, value 0.
设置时间为 25, value 15. 9. 3d texture node. cloud 点击 multilister 工作区的 texture/cloud
, 双击 place3d ex, 如下图所示
在 place3dtexture2 中设置 scalexyz 各为 3,3,3. ,以及设置 translatex 动画
在时间帧为 1 时 , 设置 translatex 为 0.
在时间帧为 20 时 , 设置 translatex 为 3.
在设置 rotate x 动画:
在时间帧为 1 时 , 设置 rotate x 为 0.
在时间帧为 20 时 , 设置 rotate x 为 10.
10. 好了,我也介绍得差不多了,最后给这场景加一下 directional light 以及渲染,嘻嘻,是不是很漂亮啦!来吧,只要你没有累坏了,你就在做个模型吧,看看下面美丽的场景吧,你一定会心动的。
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