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[特效] Unity3D游戏开发之粒子系统曲线、切线与平滑

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楼主
发表于 2013-10-14 16:58:22 |只看该作者 |倒序浏览
曲线
粒子系统模块的很多属性描述了数值随时间变化的情况。变化的情况可以描述成最大最小曲线。你可以从右手边的1个下拉菜单里面选择这些时间动画属性(比如大小和速度):

Constant: 常量:这个值将不会随时间变化,也不会显示到曲线编辑器中。
Random between constants: 常量中的随机值:属性值将随机在两个常量中取得。
Curve: 曲线:值随时间沿一条曲线变化,在曲线编辑器中显示。

Random between curves: 曲线中的随机值:曲线将随机生成在最大最小曲线中,值将沿着这条曲线随时间变化。

在曲线编辑器中,x轴代表时间从0到Duration属性指定的值,y轴代表动画属性对应某个时间的值。Y轴的范围可以在曲线编辑器的左上角调节。曲线编辑器显示所有的粒子系统曲线。
注意右下角的“-”将删除所选择的曲线,按“+”将优化它。

切线与平滑
控制键有两条切线,左侧切线控制左侧曲线,右侧切线控制右面曲线。切线控制控制键两侧的曲线形状。动画视图有多个切线类型,可以用来方便地控制曲线的形状。控制键的切线类型可以选择通过右键单击控制键,弹出的菜单选择。
Auto自动:中设定曲线通过该控制键的平滑度。

Free Smooth自由平滑模式:切线可以自由地设定,通过拖动切线控制柄。两条切线是在同一水平线上,以确保平滑。

Flat水平:切线是水平的(是一种特殊的自由平滑切线)

平滑有时候是不希望的。可以单独设置的左切线和右切线使用破损模式(Broken)。左侧和右侧切线每一个都可以设置以下切线类型:
Free自由: 通过拖动切线控制柄,自由调整切线。

Linear线性:切线控制柄指向相邻的控制键(key),线性曲线是设置切线的两端的控制键决定的。

Constant恒值:曲线的上两个控制键之间保持一个恒定值。由左侧的键的值确定曲线形状。

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发表于 2013-10-25 20:08:18 |只看该作者
挺好的,谢谢分享
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发表于 2013-10-28 09:54:18 |只看该作者
感谢楼主分享~
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