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注:本文内容选自《3ds max/vray 印象超写实建筑效果图表现技法》
在近几年建筑表现行业中比较重大的突破应该是全场景渲染技术,该方法巧妙的运用了VRay的代理物体功能,将模型树或车转化为VRay的代理物体,如图1所示。
代理渲染图
代理物体能让3ds Max系统在渲染时从外部文件导入网格物体,这样可以在制作场景的工作中节省大量的内存;如果需要很多高精度的树或车的模型并且不需要这些模型在视图中显示,那么就可以将它们导出为V-Ray代理物体,这样可以加快工作流程,最重要的是它能够渲染更多的多边形。
选择模型,点击鼠标右键,并在弹出的菜单里选择V-Ray mesh export命令或者在3ds Max界面的右下方输入脚本“doVRayMeshExport()”,如图2所示。
图2 打开V-Ray mesh export对话框
V-Ray mesh export对话框如图3所示。
V-Ray mesh export对话框
Folder:这里是设置你要导出的网格物体的保存路径。
Export as single file :当系统导出2个或2个以上的模型物体时它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。
File:导出代理物体的名字。
Export as multiple files:勾选该选项后,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。
Automatically create proxies:它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的,但是所选择导出的物体将会被删除。
提示:
1. 如果想要导出网格物体,它必须是准备渲染的,V-Ray网格物体是不能修改的。
2. V-Ray代理物体可以在V-Ray部分下拉菜单中找到。
3 当你想创建一个物体的复合代理物体时,最好的方法就是创建一个后将其进行关联复制。
1. 导出方法
(1)首先打开一个高精度模型M,将他们按照ID材质进行合并,选择合并后的模型M,单击鼠标右键,在菜单中选择VRay mesh export命令,如图4所示。
VRay mesh export命令
(2)在系统弹出的VRay mesh export对话框中设置存路径,代理方式和代理动态。如图5所示。
图5 参数设置
(3)点击OK后选择已经代理的代理物体,在修改面板设置它的显示方式(box还是原形)。
代理物体最好是最终渲染对象,材质变为一个多维材质并存出去,因为代理物体会丢失材质,当场景调入时就需要把存好的代理物体的原材质赋役代理物体。
2. 导入方法
(1)在创建面板中单击VRayProxy按钮,如图6所示。
图6 参数设置
(2)在弹出的对话框中选取前面导出的代理物体*.vrmesh文件,如图7所示。
图7 选择文件
(3)导入后查看面数时可以发现,该物体的面数为0,如图8所示。
图8 查看物体面数
通过使用代理物体的方法可以在实际工作中提高渲染速度。
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