海螺的制作:海螺部分主要是用Line与已转化为Editable Ploy的Tube制作,选择要进行挤出的面,用Extrude Along Spline命令进行挤出,参数可以调到自己满意为止。塑造海螺口的造型,Connect多一条边,并细心调节。触角部分很简单,就不用详细说明了,加了Meshsmooth命令的效果如下。
相信大家都会做底下的水管以及排气扇。水管是用Line的可Rendering性做出来,勾上Enable In Renderer,以及Enable In Viewport,再调节Thickness与Sides值到自己想要的效果,然后塌陷为Editable Ploy,加上Meshsmooth命令并加以调节,效果如下:
整个场景用到的灯光比较多,主光源用一盏Target Direct来模拟黄昏时的太阳光,并对Far Attenuation作了调节,让它边缘有衰减的效果。靠近主体周围,布置了一个以Spot灯为主的灯光阵列作为附加光,,用mr Area Omni作环境补光。对于灯光,我认为只要能照亮到整个场景以及光线间有冷暖对比就行了,也可以说我在灯光方面的能力还需要有更多的提高,在这里就没有太多的经验供大家参考了。