除了在《怪物史莱克:霍尔一家》(Shrek the Halls)中的少量表现之外,这是Denis第一次作为CG总监和灯光总监的工作经历。他非常满意《超级大坏蛋》中的动态灯光,尤其是城市中的灯光。“我们有大量的场景,其中一些场景规模很大,比如整个城市。在设计城市的时候,我们非常注意如何照明,如何制作贴图,如何制作材质。我们知道没时间在照明与曲面之间徘徊,因此我们花了大量的时间建了一个材质库,用灯光进行试验。这样我们就可以继续建造城市,还为它制作贴图,制作材质并且提供照明。”Denis说。
动画剧照
Tighten绑架了Roxanne并飞走的一幕是最难的镜头之一。这是一个夜晚的场景,里面包含了种种从远处望着街道的镜头。“这是一组非常动态的镜头,我们期待观众可以感受到这一点,尤其是在立体电影中。”城市洒满了灯光,这使用了各种各样的CG技巧,包括含有光的PBGI(点群全局照明Point Based Global Illumination)粒子。“我们可以给它设定方向,反射和一些闭塞。我们还能使用PBGI来制作汽车的头灯和尾灯。”在这两个人沿着街道飞的时候,他们在黑暗和明亮光束的交替中穿梭着,建筑在上方延伸,逐渐消失在黑暗之中,从窗户到室内各不相同,这都要使用一系列的照明技巧才能完成。
细节问题的处理
Minion
一些“重复”的FX是流线型的,比如在Minion鱼缸头中的水。Minion是那个机器猩猩的角色,他的头是一个里面有条鱼的鱼缸。水一直漫到顶部,所以不需要晃动,不过要有趣并要有动感。梦工厂为这些水加入了流动粒子。Lipton说,“Gladstone制作了拆毁程序,是他提出了我们称之为CIW(Crap In the Water)的想法,这是基于我们的CIA(Crap In the Air)技术。”
特效部门为艺术家们想出了另外一个方法,这个方法也用在了Brainbots头中的离子球中。特效组设定之后,角色技术指导帮忙绑定,这样角色动画师和灯光师就可以自由使用了。有一幕可以看到效果,就是在Megamind抚摸一个名叫ala Dr Evil的Brainbots的头的时候,闪光随着他的手而动。“写一些程序并交给别人是很酷的事情,你可以在三个月后回头看一下这个程序在动画中产生的效果。”