查看: 3086|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

Mental Ray材质制作景深效果

[复制链接]

9210

主题

1

听众

5万

积分

内部人员

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
12582
精华
186

活跃会员

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-9-11 14:46:27 |只看该作者 |倒序浏览


导言:
本2D教程为大家讲解了,如何使用mental ray材质制作景深效果,方法简单实用,讲解的也比较详细,希望对大家有所帮助。

下面教程开始

先创建一个简单场景,1个平面,3个不同颜色的小球,打开光线跟踪的平行光。

Display >;Heads Up Display >;Object Details

打开细节显示,我们后面将用得上。(图01)


图01

调整好用于渲染的摄象机。渲染,这时没有景深的效果。(图02)


图02


打开属性,在Mental Ray段,为Lens Shader赋予材质。(图03)


图03

赋予Mental Ray的Lenses >;Physical_lens_dof材质。(图04)

其属性:
Plane表示目标物体,也就是清晰物体离镜头的距离,注意是maya中距离数值的相反数。
Radius表示模糊程度,数值越大越模糊。


图04

比如我们的观察点是绿球,通过物体细节,把与摄象机的距离写入Lens材质属性。(图05)

  
图05


渲染,可以看到效果一般。(图06)


图06

增大Mental Ray渲染的采样值。(图07)


图07

再次渲染,可以看到这次效果好多了。(图08)


图08


试着换换目标物体,比如红球。(图09)


图09

看看不在同一条直线上的效果(以绿球为目标)。(图10)


图10

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

10

主题

0

听众

551

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
586
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2015-2-8 18:39:13 |只看该作者
不错啊,谢谢分享!
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

52

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
3
精华
0
板凳
发表于 2016-8-29 13:46:02 |只看该作者
谢谢分享,楼主好人
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-13 17:05 , Processed in 0.241480 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部