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[教程] 贵宾套房的布光完全解析

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发表于 2013-9-10 13:55:48 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-9-10 13:57 编辑

导言:
这篇3D教程比较简单,作者主要讲解了室内布光所要考虑的因素,及需要注意的地方。希望对新手们有所帮助。

第一步
打开3dmax模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。(图01)


1QA51623N.jpg
图01

注意:如果不想用VR面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有提高,而是考虑到最后的阴影细节,后面还会在窗户处补面灯。当然,为了赶时间,不用面光也可以,只是阴影细节稍微差了点,但是作为商业图,关系也不是很大。这里重点说明一下,灯带最好不要用面光,直接用物体然后给灯光材质,为什么这样呢?面光要是直照的话,影响速度,并且光影比较硬,还有最后在布灯的时候很麻烦。用物体的灯光材质的话,在做模型的时候就要把灯带做好了,并且灯带的光影比较柔和。

第二步
接下来,我在书房和我是的窗户上补了2个面光,参数如图,细分给到15就够了,再高也没说明意义,还影响速度,渲染一下看看。(图02)

1QA545S59.jpg
图02

第三步
远处书房还是感觉比较暗,必须得补灯,还是来盏面光吧,给暖色,不过这次不用给直照,为了速度,把灯光计算到光子里吧,参数如图。效果还行,亮度合适了。(图03)


1QF0442351.jpg
图03

第四步
现在把两盏台灯打开,放两个球灯就可以,参数如图。这个可以用直照光,效果会好一些,这两个灯的照射范围小,度速度影响不大,渲染看看。(图04)

1QF1061060.jpg
图04

第五步
台灯开了,再把筒灯打开,电视也打开,别浪费,参数和位置如图。电视这盏灯也可以用计算进光子里,不过这盏灯的面积比较小,对速度的影响也不大,我就用了直照,渲染一下,大体的效果已经出来了。(图05)

1QF13D002.jpg
图05

第六步
为了烘托气氛,在如下位置补上3个筒灯,渲染后的效果还不错,灯光也就全部布完,剩下的就交给电脑了。很简单吧。并没有用几个灯,主要的灯光都是用的筒灯,灯在精而不在多。(图06)


1QFP34963.jpg
图06

第七步
下面是渲染的参数,来看下最终的效果吧。(图07、08、09)

1QF33cM9.jpg
图07

1QF54513F.jpg
图08

1QF6023214.jpg
图09


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发表于 2013-9-10 17:42:27 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
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发表于 2013-9-12 19:54:31 |只看该作者
楼主的文章很不错,支持一下
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