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[教程] HyperShot渲染基础篇《Robot》

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发表于 2013-9-5 14:29:58 |只看该作者 |倒序浏览
作者:彭迪
作品名:《Robot》
使用软件:3dmaxphotoshop,HyperShot
导言:本教程主要讲解HyperShot的安装过程(安装的一些小技巧)、基础运用和后期的处理效果,这篇教程比较容易理解,非常适合初学者学习。
一、HyperShot1.915安装过程
1、先安装HyperShot1.915版本,可以指定目录或者默认,默认是C盘的programer files。
2、然后copy破解补丁中的lie文件到bin目录下,然后运行破解补丁中的patch.exe,选择安装目录bin下的HyperShot.exe。
3、成功之后,一定要禁用其它不相关的网卡,如虚拟网卡、无线网卡、杀毒软件、防火墙等。我的台式机只有一个网卡,一个本地链接,IP地址设定或空都一样。
4、最关键的一步是在于这步,设定网卡mac地址。“右键我的电脑--属性--硬件--设备管理器--网络适配器--双击下拉菜单的网络是适配器--高级--网络地址(network address)--将“不存在”点掉--在上面一排0上面输入一些字母和数字代替原有的0(总共12位,别输少了)--应用保存再次启动就ok了。”
关键是设定的12位网卡地址必须是0-9和A-F中的数值,否则就有问题。而且要是设置的像真的网卡mac,地址如:001558309E4B。
看网卡的mac地址方法:开始--输入”cmd“--出现命令后输入”ipconfig/all--读出physical address后面的数值即可。
如果本机的mac地址不行,就尝试改其中的1,2数字或者就用这组数字:001558309E4B。

二、作品《Robot》制作过程
第一步、模型的制作过程就不多说了,主要找准结构和比例,例如它的腿部的大小长短与整个身体的比例。做之前要有明确的思路。(图1)

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第二步、将模型摆好姿势后,给护甲和内部的一些零件赋予不同的颜色,以便在HyperShot里调节其各种材质。(图2)

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第三步、将模型导出OBJ格式。(图3)

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第四步、打开HyperShot,菜单各栏目说明如下图所示。(图4)

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第五步、导入OBJ模型。(图5)

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导入后会发现模型是反的,我们只需要选择“移动物体”,“X轴旋转90°”,“吸附到地面”。如下图所示。(图6)
操作说明:鼠标的左键是旋转,中键是平移,Alt+鼠标右键是缩放视点,Ctrl+左键可以调节背景位置,赋材质的时候只需要左键选择材质拖到物体上,在材质选项里单击右键可以调节图标大小。

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第六步、按照我们在MAX里分好的颜色来赋予其各种材质。外壳部分给它模糊反射比较大的金属材质,不要带有高光点,因为本身要做成旧金属的感觉。内部零件可以赋予金属质感强烈的材质,以便我们区分它的结构变化。整体要有一种鲜明的对比。(图7、8)

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外壳的材质我给的是黑色,在物体上单机鼠标右键,选择“材质属性”命令,通过各种参数你可以调节想要的效果。模糊反射调的高一些,如果电脑可以的话细分值也可以给高些。当然你也可以选择其他的材质或颜色,材质的调节还是非常方便的,并且实时渲染也很快,大大缩短了传统渲染操作所需要花费的大量时间。如图9所示。

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内部结构有铜色的银白色的金属材质,还有些橡胶材质和车漆材质。如图10所示。

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第七步、“打开环境图像”命令,选择一个HDR贴图,Ctrl+左键,旋转HDR的角度找到一个合适位置,注意主光源的位置以及背光和反射的效果等。(图11)

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选择“Image”,找到相应的参数,来调节它的亮度,得到一个满意效果。(图12)

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选择“Environment”把“Visible Environment”“Ground Shadows”的勾去掉,方便在后期的处理。(图13)

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选择“Camera”把“Lock Current View”勾上,锁定当前位置,就像给了一个摄像机,这样画面就不会被移动了。(图14)

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第八步、选择“Render”渲染输出,输出一张带Alpha通道的图片。(图15)

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第九步、最后在渲染一张反射层,这里选择反射效果比较好的金属材质或者车漆材质,同样颜色给予黑色。(图16)

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第十步、打开Photoshop,将反射层置于上方,两张图片的叠加方式选“变亮”,“填充”调至33,并添加“蒙版”模式 ,把需要反射的地方用笔刷擦出来,但这里不需要过多的反射。(图17)

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第十一步、建立新图层,双击新建的图层,在“图层样式”里选择“外发光”,颜色为淡蓝,叠加方式选“柔光”,笔刷的“不透明度”和“流量”都调低。用笔刷来画出高光,提亮受光面。(图18、19)

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第十二步、建立新图层,双击新建的图层,在“图层样式”里选择“斜面和浮雕”,“方向”选择向下,“角度”调到80到90之间,高光颜色和暗调颜色用“吸管工具”来吸取物体上的亮部和暗部,叠加方式选择“正片叠底”。同样用笔刷来画出外壳上的结构和破损,这里的破损笔刷效果网上有很多可以下载。(图20、21、22)

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第十三步、添加一张纹理贴图,叠加方式选“颜色减淡”,添加“蒙版”,再用笔刷画出外壳上的纹理。(图23、24、25)

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第十四步、最后把阴影、光效和修饰的文字都加上,整体效果细微调整一下,整个作品就算完成了。(图26)
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发表于 2013-9-6 15:51:14 |只看该作者
感谢分享精彩的教程!
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发表于 2013-9-9 00:51:50 |只看该作者
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