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[教程] 3ds Max特效案例解析

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发表于 2013-9-5 14:15:53 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 lut_456 于 2013-9-5 14:18 编辑

        本套教学是火星数字教学中心(MDT)开发的《案例教学》系列中的《国外最新技术之3ds max特效案例解析 第1季》,由火星时代专业老师亓鑫辉主讲,手把手教会您如何使用3dsmax软件制作美轮美奂的特效案例,时长共16个小时,分10大模块,分别为: 
       1.   贴图动画、控制器动画、手调关键帧动画、表达式动画
  2.   reactor和Massfx动力学
  3.   Realflow流体动力学
  4.   Fumefx气态流体
  5.   Particle Flow粒子动力学
  6.   写实渲染
  7.   Rayfire破碎
  8.   脚本
  9 . 毛发和布料
   10 . 综合案例

大家要是觉得效果还不错,可以通过点击淘宝店地址获得:(获取课程)   (下载课程)
以下将每个案例进行具体展示,以飨读者。
课程案例名称:打拳动作
课程介绍:
      在这个案例中我们将使用 PFlow 粒子系统来制作一段非常漂亮的打拳效果,在打拳的过程中会飘出粒子面片,其中会设置的 CS 两足动物骨骼对动作的调节,以及最终使用天光进行渲染。
课程效果展示:
案例知识点:
1 通过 CS 两足动物骨骼模块中的混合器功能,学习将两段动作无缝混合的技术
2 使用 Particle Flow Tools Box#2 粒子系统中的 Birth Grid 控制器,实现将排列规则的阵列立方体填充角色模型
3 使用 Particle Flow 内置的 Lock Bond【锁定】控制器,实现立方体跟随角色运动的效果
4 使用 Particle Flow 内置的 Spawn【繁殖】控制器,制作出跟随角色运动的方块产生出来的新的片状粒子,而且新产生的片状粒子的材质继承跟随角色运动的立方体粒子
5 配合 Wind【风力】空间扭曲,实现繁殖出的大量粒子跟随角色运动并略带随机的效果
6 配合 Drag【阻力】空间扭曲,实现繁殖出的大量粒子在运动一段时间后静止
7 使用 Particle Flow 内置的 Scale【缩放】控制器,制作出片状粒子随时间越来越小的效果
8 使用 Particle Flow 内置的 Collsion【碰撞】控制器,配合导向板空间扭曲对象,制作出片状粒子碰到地面反弹的效果

课程案例名称:样条线生长
课程介绍:
       在这个案例中,我们将学习栏目包装中经常用到的样条线生长动画,使用 Pfspilne插件和作者自己编写的插件这两种方法,来制作线条生长特效。其中还会涉及到使用Character Studio 两足动物骨骼模块(以下简称 CS)来制作角色游泳的动作。
案例知识点:
1 使用 CS 中的混合器功能,实现将一段比较短的游泳动作文件,混合成为比较长的动作文件
2 继续使用 CS 的手调关键帧功能,实现角色在游泳过程中,身体上下起伏的效果
3 使用 Particle Flow 粒子系统,实现四肢部位的粒子跟随角色运动的效果
4 使用 3ds Max2011 英文版,配合 PF Spline 插件,计算求出四肢部位粒子运动轨
迹所对应的样条线,并且使用该插件来制作这些样条线的动态生长效果,最后配合脚本来实现对多根样条线的统一控制。
5 将 3ds Max2011 英文版中生成的样条线保存为 3ds Max2010 中文版的文件,然后使用作者自己写的脚本,来创建与样条线相同数目的多分段圆柱体,并且配合路径跟随的空间扭曲变形修改器,来实现这些圆柱体沿线生长的效果。                                                6 使用脚本来完成这些圆柱体一半是蓝色,一半是白色的材质分配效果。
课程效果展示:

课程案例名称:液体对撞
课程介绍:
在这个案例中,我们主要来学习使用 Reaflow 液体动力学系统配合 vray 渲染器来制作一段非常漂亮的液体撞击的效果。
课程效果展示:
案例知识点:
1. Reaflow 中发射器的复制
2. Reaflow 中两个发射器的相互作用
3. Vray 渲染器中水的渐变颜色
4. Vray 渲染器中焦散的设置技巧
5. Vray 渲染器模拟地面的渐变颜色

课程案例名称:足球冒烟
课程介绍:
        本案例中,我们将制作一段足球冒烟的动画,其中使用了 FumeFx 气态流体插件和 Vray 渲染器。
课程效果展示:
案例知识点:
1. FumeFx 模拟烟的不同位置的颜色不同                                                                                                                                                            2. FumeFx. 燃烧区域的复制和参数调整
3. 多个 FumeFx 发射器在同一场景中共存
课程案例名称:围棋子和线条
课程介绍:
        在本案例中我们学习制作一个奔跑的小人发散围棋子和线条的动画,使用了 PFlow 粒子系统 PFlow Tools:Box2 等工具。
案例知识点:
       1 使用 CS 两足动物骨骼模块中的混合器功能,实现将一段两步走的动作文件调整为四步走的动作文件,并且步伐之间都是无缝过度的,最重要的是:修正动作结合处的角度出错问题
       2 使用反转关键帧的方法,实现将一段后空翻的动作调整为前空翻的动作,并且在 CS的混合器中,实现对前空翻动作的裁切
       3 使用 CS 的混合器功能,实现将四步走和前空翻两个动作的无缝结合
       4 使用 Particle Flow Tools Box#2 的粒子动力学,来制作从角色身上飞出的围棋子
效果,这些围棋子之间具有真实的动力学碰撞,并且逐渐向上飞走
       5 使用 Particle Flow Tools Box#2 粒子系统中的 Material Frequency【频率材质】控制器,配合多维子对象材质和 Vray 材质,制作出三种颜色随机并带有反射效果的围棋子
       6 使用 Particle Flow 内置的 Rotation【旋转】控制器,制作出片状粒子随自身速度方向的变化来自动调整自身的角度变化
       7 使用 Vray 材质和 Particle Age【粒子年龄】贴图来模拟片状粒子随时间的推移,
自身颜色产生黄变蓝的过度变化的效果
       8 设置 3ds Max 的天光来对场景进行照明和渲染
       9 设置无缝背景板的材质
     10 设置 Particle Flow 粒子的运动模糊
      课程效果展示:
课程案例名称:树叶下落
课程介绍:
        这个案例中使用路径运动配合手调关键帧的方法,来制作一个树叶从标志上慢慢落下去的效果,还会涉及到 Effect 面板中发光效果的制作。
        课程效果展示:
      案例知识点:
     1、路径动画
     2、手调关键帧
     3、发光特效
     4、树叶 3S 材质模拟

课程案例名称:水珠写实苹果
课程介绍:
在这个案例中,我们来制作一个带有水珠的写实苹果,其中会学习到如何架设灯光、如何设置苹果的 3S 材质,最后我们还会使用 Particle Flow 粒子系统,配合 Pwrapper 变形球插件来制作水珠。
课程效果展示:
案例知识点:
1. Vray 的 3S 效果模拟苹果
2. Particle Flow 模拟苹果表面水珠粒子
3. Pwrapper 插件为粒子包裹变形球
4. Vray 模拟苹果表面水珠
5. 反光板的架设
6. Vray 模拟苹果杆
课程案例名称:酸奶
课程介绍:
        在这个案例中我们将来学习酸奶广告镜头的制作,内容涉及到渐变坡度贴图来制作动画,以及手调关键帧动画的制作,还有柔体的修改器的应用,还会涉及到多维子对象材质的调节,以及 UVW 贴图坐标的活用。
        课程效果展示:
案例知识点:
        1. 渐变坡度贴图动画
        2. 手调关键帧动画
        3. 柔体的修改器
        4. 多维子对象材质
        5.UVW 贴图坐标
课程案例名称:足球滚动
课程介绍:
        在这个案例中,我们来使用 3ds Max 的表达式制作足球在画面底部滚动的效果。包括其他场景中灯光、材质和发光效果如何合并进当前场景。
        课程效果展示:
案例知识点:
        1. 3ds Max 的表达式
        2. 合并其他场景灯光
        3. 合并其他场景材质
        4. 合并其他场景发光效果

课程案例名称:M 火焰
课程介绍:
        在这个案例中,我们主要来学习使用 FumeFx 配合 Vray 渲染器,来制作一段非常漂亮的玻璃标志内火焰升腾的效果。
        课程效果展示:
         案例知识点:
        1. FumeFx 制作火焰的流程
        2. FumeFx 中各重要参数讲解
        3. FumeFx 的基础发射器和物体发射器
        4. FumeFx 的火焰与物体碰撞
        5. Vray 制作玻璃材质
        6. 玻璃场景中反光板的架设
        7. 带反射的地面材质
课程案例名称:酒杯破碎
课程介绍:
        在本案例中,我们使用 Rayfire 破碎插件,配合 Particle Flow Tools Box#2 粒子动力学工具,还有 Vray 渲染器,来制作一段玻璃杯在高速自旋过程中爆碎的效果。
课程效果展示:
         案例知识点:
        1. 将不用颜色的 Vray 面光源作为反光板
        2. Rayfire 破碎玻璃杯物体局部
        3. 使用 Particle Flow Tools Box#2 来模拟出破碎出的中小碎块
        4. 使用手调关键帧的方法来制作玻璃杯的旋转动画
课程案例名称:碗和草莓
课程介绍:
        在这个案例中,我们将来使用 3ds Max2012 中新增的 MassFX 系统配合 Vray 渲染器,来制作一段非常漂亮的草莓从碗中滚出的动力学特效。
课程效果展示:
案例知识点:
         1. MassFX 刚体动力学模拟流程
         2. Vray 渲染器模拟陶瓷材质
         3. MassFX 的动力学刚体、运动学刚体和静态刚体
         4. MassFX 的动力学凹面体的设置技巧
         5. 单位对 MassFX 刚体动力学的影响
         6. MassFX 的动力学如何烘焙成关键帧
         7. 合并其他场景材质
         8. 使用 Vray 制作草莓叶子和草莓籽的材质
         9. 环境背景的制作
课程案例名称:网球掉落
课程介绍:
        在本案例中,我们将学习 Reactor 动力学的刚体碰撞中一些属性设置,来制作网球掉落到地面上再弹起 , 并且与地面上字的碰撞效果,并且会涉及到 Vray 渲染器等内容。
课程效果展示:

案例知识点:
        1.  Reactor 动力学和手调关键帧的整合
        2. Vray 渲染器的置换设置
        3. 渐变贴图制作背景板
        4. 文字发光的制作
课程案例名称:草莓翻滚
课程介绍:
       在本案例中,我们将学习如何使用 reactor 动力学马达系统,制作刚体草莓在地面上向前翻滚的效果,其中会涉及到 Vray 的 3S 材质,包括卡通背景的制作,以及真实感草莓的渲染。
课程效果展示:
          案例知识点:
         1. reactor 动力学马达系统
         2. reactor 动力学刚体设置
         3. Vray 的 3S 材质
         4. 制作卡通背景

课程案例名称:水灌标志
课程介绍:
        在本案例中 , 我们将学习红色液体填充满标志的效果,主要使用 realflow 液态流体软件来完成,并且通过 vray 渲染器来制作整个场景的渲染。
课程效果展示:

        案例知识点:
        1. realflow 软件与 3ds Max 整合的工作流程
        2. 将 3ds Max 模型导入到 realflow 的流程和注意事项
        3. realflow 中流体发射器的创建和调试
        4. realflow 中控制器的创建和调试
        5. realflow 中液体网格的创建和调试
        6. realflow 中如何保存、解算,以便将液体网格输出
        7. Vray 渲染器模拟液体透光效果
        8. 文字可见性关键帧动画

课程案例名称:液体标志内流动
课程介绍:
        在这个案例中,我们主要学习如何制作液体与玻璃标志的碰撞,并随着玻璃标志产生运动的效果。主要通过Reaflow 液体动力学来制作水的动态,并且使用 Vray 渲染器制作逼真的材质效果。
课程效果展示:

       案例知识点:
       1. Reaflow 软件的工作流程
       2. 将 3ds Max 中动态模型导入 Reaflow
       3. Reaflow 中填充物体发射器的创建和调试
       4. 使用 Vray 渲染器设置天空和栏杆的材质
       5. 使用 Vray 渲染器设置地面和海面的材质
       6. Vray 渲染器模拟玻璃和水的材质

课程案例名称:足球流体丝带
课程介绍:
        在这个案例中我们将制作一段水墨凝聚成文字的效果,其中使用了 FumeFx 气态流体软件,还涉及到了贴图动画等知识点。
课程效果展示:
       案例知识点:
      1. FumeFx 气态流体系统制作水墨晕开效果
      2. FumeFx 如何配合球形的风力对烟产生影响
      3. FumeFx 中使用动态黑白贴图控制物体冒烟
      4. 渐变坡度贴图动画
      5. 物体可见性动画
课程案例名称:M豆
课程介绍:
        在这个案例中,我们将来制作 MM 豆从空中落下,砸到糖盒弹开,再落到地面上,并且与地面和地面上的其他 MM 豆碰撞的效果。 当中会涉及到 PFlow Tools Box2 粒子动力学的内容,其中还包括为场景架设灯光、添加材质,以及配合 Vray 渲染器进行渲染。
课程效果展示:

      案例知识点:
      1. Particle Flow Tools Box#2 动力学粒子与物体碰撞
      2. Particle Flow Tools Box#2 两组粒子之间的动力学碰撞
      3. Particle Flow Tools Box#2 粒子碰撞的精度调节
      4. Particle Flow Tools Box#2 与 Vray 渲染器配合制作粒子的运动模糊
      5. Vray 渲染器模拟多维子对象巧克力盒材质
      6. Vray 渲染器模拟多种巧克力豆材质

课程案例名称:蓝灰色玻璃掉落
课程介绍:
        在这个案例中,我们将使用 Particle Flow Tools Box#2,配合 Vray 渲染器来制作很多的玻璃小球从高空落下并
掉落到地面上,并且砸到文字的一段非常漂亮的效果。
课程效果展示:
      案例知识点:
      1.  Particle  Flow  Tools  Box 粒子动力学中多粒子外形的设置
      2.  四种玻璃小球材质的调节(包括内部有螺纹和其他复杂结构)

课程案例名称:雪花下落
课程介绍:
        在这个案例中,我们来制作一段雪花在标志上方缓慢下落的效果。在这个效果中我们将使用 Particle Flow 粒子系统来制作雪花。
课程效果展示:
案例知识点:
      1. Particle Flow 粒子与重力和风力等空间扭曲的结合使用
      2.  使用两个 Particle  Flow 粒子系统,分别模拟具有具体形状和渐变图案的两种雪花粒子
      3. 使用 Video Post 后期合成器来实现发光效果
      4. 混合材质制作带图案的雪花材质
      5. Vray 材质配合渐变贴图来制作毛茸茸的雪花材质
课程案例名称:平底锅
课程介绍:
        在这个案例中,我们给大家制作一个平底锅表面慢慢出现标志的效果,其中涉及 vray 如何使用置换贴图来制作金属表面的划痕,并且学习使用凹凸贴图来制作锅体表面出现标志的效果。
课程效果展示:

      案例知识点:
      1. Vray 置换贴图 er
      2. Vray 凹凸贴图动画
      3. Vray 模拟木把材质
      4. Vray 模拟破旧金属材质
课程案例名称:葡萄
课程介绍:
在这个案例中使用 Vray 渲染器配合 PFlow 粒子系统,以及粒子变形球工具,以及 vray 的灯光和材质来制作一段非常漂亮的表面沾满水珠的葡萄的效果。
课程效果展示:
      案例知识点:
      1 Vray 的 3S 效果模拟葡萄
      2 Particle Flow 模拟葡萄表面水珠
      3 Pwrapper 插件为粒子包上变形球
      4 Vray 模拟葡萄表面水珠材质

课程案例名称:遥控器
课程介绍:
        在这个案例中,我们来学习如何制作一个漂亮的写实遥控器,其中涉及如何打光,如何赋予凹凸贴图,如何使用vray 物理相机渲染景深。
课程效果展示:

      案例知识点:
      1. Vray 物理相机的景深设置
      2. Vray 面光源对场景的照明
      3. Vray 的凹凸贴图
      4. 混合贴图的巧用
课程案例名称:玻璃破碎
课程介绍:
        在本案例中,我们来制作一个标版前面玻璃爆碎的效果,介绍了使用 Rayfire 破碎插件,配合 Particle Flow Tools Box#2 粒子动力学工具,来进行爆碎效果的模拟。
课程效果展示:

案例知识点:
      1. Rayfire 破碎插件的工作流程
      2. Rayfire 破碎玻璃物体(越靠近破碎点碎块越密集)
      3. Particle Flow Tools Box#2 与 Rayfire 合作的工作流程
      4. Particle Flow Tools Box#2 拾取碎块并相互碰撞
      5. 灯光位置动画
      6. 多维子对象材质模拟文字
      7. 渐变贴图制作背景板
      8. 物体可见性动画
      9. 环境颜色对场景光照的影响

课程案例名称:文字破碎
课程介绍:
        在本案例中我们使用 Rayfire 破碎插件和 Particle Flow Tools Box#2 粒子动力学插件,来制作一段标志崩开的效果。
课程效果展示:
      案例知识点:
      1. Vray 渲染器模拟字母材质
      2. Rayfire 破碎之前如何为物体指定材质,使破碎物体内部具有材质
      3. Particle Flow 与 FumeFx 联用的工作流程
      4. FumeFx 中基于粒子发射器的使用技巧(粒子驱动流体)
      5. FumeFx 中烟的模拟和渲染
      6. After Effects 中的运动模糊插件的使用流程
课程案例名称:建筑生长 1
课程介绍:
        在这个案例中,我们将来系统的学习脚本语言,做一段建筑生长的效果,其中还包含如何为场景打光,如何赋
予材质,如何使用 vray 渲染器进行渲染。
案例知识点:
      1. 手调缩放关键帧动画
      2. 手调位置关键帧动画
      3. 手调可见性关键帧动画
      4. 手调一个切片修改器的关键帧动画使物体单向长出
      5. 手调两个切片修改器的关键帧动画使物体双向长出
      6. 手调摄像机的位置关键帧动画
      7. 使用脚本来根据每个物体与统一物体的距离,偏移变换关键帧,而使物体逐一出现
      8. 使用脚本来使制作了可见性动画的物体递增出现
      9. 使用脚本为物体添加修改器
     10. 使用脚本打断彼此有关联关系的修改器
     11. 场景的灯光和材质的赋予
     12. 材质的漫反射颜色动画
课程效果展示:
课程案例名称:建筑生长 2
课程介绍:
        在这个案例中,我们只使用几句脚本,就可以做出一段震撼的建筑动画生长效果。

      案例知识点:
     1 使用脚本,制作与同一物体距离越近的物体越先长出,距离越远的越后长出
     2 对多个物体的关键帧进行具有一定规律的随机偏移
     3 使用 Vray 渲染器模拟玻璃效果
     4 为复杂多边形对象指定不同的材质 ID 号
     5 多维子对象材质的调节和指定
课程效果展示:


课程案例名称:开瓶器布料
课程介绍:
        在这个案例中,我们将学习开瓶器随着布料掉落的效果。其中包括 reactor 动力学布料、刚体的设置技巧,还会涉及到 Vray 渲染器模拟布料和磨砂金属效果。
课程效果展示:
      案例知识点:
      1 使用 Vray 的面光源和灯光材质来实现场景的光照
      2 使用 Vray 材质来模拟磨砂金属
      3 Vray 材质中多通道加入贴图的方法来模拟布料材质
      4 使用 Reactor 动力学中的 Cloth 布料模块,来实现布料坠落的效果
      5 使用 Reactor 动力学中的刚体模块来模拟开瓶器坠落
课程案例名称:毛发变形金刚
课程介绍:
        通过本案例,我们会学到 Hair and Fur【毛发系统】的几乎所有知识点,包括毛发的缩放、颜色、扭曲等,最后还会学习到毛发的动力学效果。
     案例知识点:
     1 使用 Hair and Fur 毛发系统,学习毛发的多个基础属性,使物体表面生长毛发
     2 为毛发系统中的比例参数指定渐变坡度贴图,并通过调节该贴图每个滑块的颜色和位置,来制作毛发的形状变化动画
     3 为毛发的根颜色和梢颜色设置动画
     4 为毛发的卷曲属性设置动画
     5 为毛发的扭结属性设置动画
     6 为毛发的多股属性设置动画
     7 初步了解毛发动力学的相关技术点和工作流程
课程效果展示:

课程案例名称:毛发抖动变色
课程介绍:
        在这个视频中我们来学习毛发抖动的效果该如何制作,其中包括颜色坡度贴图的运用。
课程效果展示:


案例知识点:
     1 使用多个混合贴图的套用,来制作毛发条形颜色的变化
     2 为毛发系统进行简单的梳理,并配合多股参数,来实现毛发的初始形态
     3 为毛发设置动力学的各项重要参数,如重力、根控制等
     4 学习毛发动力学的数据保存
     5 学习毛发动力学的碰撞属性

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发表于 2013-9-6 01:39:28 |只看该作者
内容很丰富,这个要支持一下了!
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发表于 2013-9-9 00:56:09 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
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