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[教程] 使用VRAY渲染杂乱的小院子

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楼主
发表于 2013-9-2 15:52:14 |只看该作者 |倒序浏览

你好,这个教程是我最新的场景题为“使用vray渲染杂乱的小院子”这是我第一次制作3D教程,我希望创造出一些更顺之年。我将带你通过所有的建模,材质,灯光,和渲染。这是一个渲染的最后一个场景(缩减,从800x600)。

使用VRAY渲染杂乱的小院子模型让我们开始与建模,这是很简单的。独创的这一幕开始的时候我其实是做光测试VRay的。我开始了与自然的基础上创造主体结构(墙壁,地板)开始的过程。这是线框着色视图的场景。墙是创建一个标准箱,并转换为可编辑多边形内的多边形我做了削减。事实上,我有改造墙上的几十倍,使窗口中正确。我用的是复合布尔行动的的中央权利(给排水管材)的的小encaving近。我切多边形的左和使用的斜面的窗口。 使用vray渲染杂乱的小院子地面也相当简单,原始,编辑的沙井和水的从飞机上创作的,然后我打一个turbosmooth modifyer上就可以了。接下来的几件事情,我的工作包括管道(创建一个可渲染的样条)和楼梯,“大”的细节,很明显的,乍看之下, 大多数的其他对象是聚建模,包括skatboard的,苹果箱,苏打罐,醉酒的人,和其他细节。这里有一些小物体的特写镜头。







使用VRAY渲染杂乱的小院子植物某些植物在3damx,而人在OnyxTree的。该树是出口3dmax和完全质感的材质编辑器,随着绿色的小火锅植物。在3dsmax中创建的死好看的植物(在橙色锅)。
使用VRAY渲染杂乱的小院子采光现在继续,让我们的照明。在我看来,照亮你的场景后,完成建模的主要部分是非常重要的,我会建议这样做之前你去到纹理。这是非常简单和直接的。我的所有天的时间拍摄外景,我只有一个光源(太阳),在这种情况下,像往常一样,是一个目标的直射光,橙色和蓝色的阴影。为了得到一个很好的角度,我不得不做了一些实验照明的位置,我也不想,到使用另一个lightsource,这一幕。我决定创建一个对象,似乎是在前面的摄像头(如大墙,有些挡住了阳光通过)。这是我第一次尝试这种类型的照明,而最终的结果是令人惊讶的比我预期的好。

的部分的光的设置。

使用VRAY渲染杂乱的小院子纹理这可能是最复杂的部分的场景,但所使用的新技术,它真的很有趣。我用一整个阵列的纹理这一幕,包括来自3DTotal的“总纹理的”CD的绝对建议对复杂场景,这些都是一些的最好的纹理在世界上一些质地地图在线,和当然手绘纹理在photoshop。漫反射贴图(11,如果你有污垢贴图)和另外11个磕碰的主墙就包括 这些类型的场景,我总是用混合地图,它带来了各种各样的眼睛和理想的视觉体验。使用VRAY渲染杂乱的小院子我一般有4-10地图平均一个有点复杂的材料,根据对象的结构和位置。这里是一个小例子,最终的墙壁纹理(所有的漫反射贴图),因为它看起来在场景: 我想给墙上有独特的外观和感觉,所以我不同的墙壁带来了独特的外观元素。这包括涂鸦,污物及污垢,砖,水的侵蚀,而主要的漫反射纹理。我是很高兴的最终结果。


使用VRAY渲染杂乱的小院子渲染这一幕被在VRay渲染一个基本的外部灯光设置。我用了一个蓝色天空(在VRay:环境)和一般的GI设置外景。



使用VRAY渲染杂乱的小院子岗位工作在Photoshop中完成的后处理也相当简单。我只是进口的最终渲染到ps,然后复制主层与一个软光重复,和然后我做了一些颜色,更正,照明修复,并锐化。 好了,是吧,这是我最喜欢的场景,以创建至今,我有一个爆炸,使得它。我肯定会要感谢的人的是胡安Siquier,谁在过去的2年里已经给了我很大的启发和数字艺术,为什么我创造了这个的原因之一。我是一个巨大的风扇,他的工作, 我也想感谢所有的人谁给了我帮助和支持的创建过程中的这一幕,我要感谢给你。麻杏好运!


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沙发
发表于 2013-9-9 01:30:40 |只看该作者
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