如下图,我们就以这个火焰效果为例吧:) 我们首先要介绍制作这个特效所使用的软件 FMUE FX插件 KRAKATOA插件 呵呵,就别再找我要了 首先如上图,我们要创建这样一些物件:plane, donut, fume fx, fx object src 创建完了么,我们按照图片上的去拾取关联吧,fx object src去拾取donut 然后选择fume fx的橘黄色框,在修改面板中激活他的选项框,在objectsrc栏中拾取fx object和plane 我们找张贴图付给donut,贴图我随便找的哈,你们也就随便吧,呵呵。 我们再次打开FUME FX的属性栏,把贴图同样给smoke和Temperature. 我们来设置一下donut的UV动画,记得先在修改中添加一个UVW Mapping,选择贴图plane的平铺方式,然后点开子层级 选中,做Z方向的旋转动画。 UV的缩放动画 DONUT自身的半径1缩放动画 DONUT自身的半径2缩放动画 我们再来设置一下FUME FX属性面板的参数 OK,开始解算,看,能看到大致的样子了,但这不是最终效果。 我们按下快捷键“6”,打开PF面板,连接方式如上图,参数如下图:
现在你能像我这样看到场景中的粒子了么? 我们现在要用牛B 的KRAKATOA粒子加速器了,注意从渲染设置面板(快捷键F10)中调出。 设置的参数如下:
都设置好了么,迫不及待要看效果了吧,赶紧按RENDER吧,然后耐心等待一会..... 哇,神奇的效果出来了!还不赶快去试试。
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