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这个翻译仅供大家学习,绝不能用于商业用途.
介绍
嗨,大家好!
我的名字是 Viki Yeo 。我来自于韩国,我是一个游戏美术行业的角色制作者。在这里我准备给大家展示我如何创作Young girl这个作品。我使用了 3dsmax 2008, Zbrush 、 Mentalray 、photoshop 和参考图像来自http://www.3d.sk 。
想法
这个3D模型是一个名叫 Petra 的女孩(来自http://www.3d.sk) 。当我看见她的时候,她是一个非常忧愁的女孩。因此,我决定制作一个忧愁的女孩。
模型制作
我在max里面创建了基础模型。我开始制造基础模型,只是做了模型所需要的最低程度(个人理解为模型的布线和面数不用太多,适合需要就可以了)。
然后我导入基础模型到ZBrush,我使用 Zbrush 雕刻了模型的细节。
这个置换贴图是在ZBrush里面创建和保存的16位灰度的tiff图像格式文件
我再次把模型和材质贴图导入 3dsmax。
当你使用置换贴图的时候,不要忘记检查 Use Existing Mapping使用现有的映射 这个选项,
勾选Luminance Center这个选项,并调整数值
我在毛衣模型上加了shell和turbosmooth修改器
眼球是由 2个部份组成的。
这个置换贴图是在ZBrush里面创建和保存的16位灰度的tiff图像格式文件
我再次把模型和贴图导入 3dsmax。
当你使用置换贴图的时候,不要忘记检查 Use Existing Mapping使用现有的映射 这个选项,
勾选Luminance Center这个选项,并调整数值
我在毛衣模型上加了shell和turbosmooth修改器
眼球是由 2个部份组成的。
模型制作 提示
如果你打开了Preserve UVs(保护uv)这个选项,那你就可以实现调整模型的同时令uv的影射没有受到影响
移动顶点 Preserve UVs关闭的时候 (左边);移动顶点 Preserve UVs打开的时候(右边)
我设置了摄相机使模型的脸更好地展现出来。
纹理│材质设置
我用了photoshop制作纹理,同时我使用了一些真实的照片素材来组合。
对于皮肤,我用了 mentalray sss材质 。因此我为皮肤分别做了一张diffuse map颜色贴图、epidermal map表皮层的贴图,bump map凹凸贴图,SPecular map高光贴图
我用了mentalray渲染这个场景。材质可以在图片里面看到。材质的参数设置在这里。
毛衣是用Mentalray的architectural材质
毛衣细节
毛发对一个真实的角色很重要。我用了Hair & Fur创建头发。毛发和阴影的设置如图。
照明│设置
我使用了5个Free Area Light和打开了Final Gathering
我的灯光和渲染参数设置如图。
合成
渲染的时间使人发疯,因此我发现有些地方提取出来分开处理会比较容易渲染毛发,然后在 photoshop 中合成他们。
其他教程分享:3ds max打造可爱布老虎 |
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