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3Ds Max新手教程:制作漂亮的鲜花模型

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发表于 2013-8-19 11:34:43 |只看该作者 |倒序浏览
3ds max新手教程:制作漂亮的鲜花模型

 【文是一篇3Ds Max的基础教程,详细的介绍了在3Ds Max中如何建立一朵漂亮的小花,先看一下最终效果。
  
2047120.jpg
  下面是初始模型第一步
  
2047121.jpg
  
2047122.jpg
  接着,在前视图调点,要仔细一点,可以使用缩放工具一排一排调
  
2047123.jpg
  接下来,调节左视图的点,注意线条要尽量流畅,最好对照着透视图边调边找感觉
  
2047124.jpg
  在调节点的时候,尽量仔细一些,最好一个一个调,这样就可以使模型很自然。
  然后,光滑一下。看看咋样?
  
2047125.jpg
  如果模型比例不合适尽量多调以下,网上有好多鲜花图片,大家可以下下来,找找感觉。
  接下来是移动物体,要沿着Y轴移动,离开原点一段距离,不要太远,否则以后会很麻烦。
  
2047126.jpg
  注意,离开原点的操作窗口是顶视图,下面是让物体的轴心归零,就是原点位置。
  
2047127.jpg
  轴心归零后,关闭轴心控制的开关按钮。
  然后在顶视图阵列花瓣。
  
2047128.jpg
  关联阵列完成后,仍然选择开始的原物体
  
2047129.jpg
  现在,开始在左视图将关联物体靠的更近,注意尽量不要使模型之间产生太大的交叉。
  
20471210.jpg
  如果模型的单面显示影响选择的话,我们可以给这些模型花瓣附加双面材质。
  
20471211.jpg
  最后收拢的结果,如图,
  如果模型交叉的太厉害,大家不防重新
  对交叉部分的点一排一排的缩放调节。
  
20471212.jpg
  断开关联后,保留一个模型处于被选状态,单击合并Attatch按钮,然后将其他模型合并
  
20471213.jpg
  合并模型后,将不同花瓣之间邻近的点两两焊接。要仔细些,千万别弄错了。
  
20471214.jpg
  将所有花瓣临近点焊接完成后,可以再打开光滑查看一下结果(在调节点时,我们应当把光滑处理关掉,否则机器会很慢)。
  如果嫌模型太呆板,可以在单独调节一些点,让花瓣之间有些差异。
  
20471215.jpg

渲染后的在ps中处理得到最终效果
相关教程:3DS MAX创建平静的海面和美丽的夕阳
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