3ds Max 绘制勇猛威武的老虎,这是我第一次用毛发来做动物,且选择了老虎。选择老虎主要是因为老虎的毛色非常亮丽,视觉冲击感强。本人自幼喜欢以老虎作为题材画国画,所以一直也希望亲手打造一只3D老虎。用hairFX for max做一个接近真实的老虎是我做这个作品的目的。在03年接触hairFX,之前名称为Shaghair,积累很多这个插件运用的经验。
最终的效果:
最终效果
一、头部
开始做之前,我查找了很多相关老虎的真实照片和视频,来分析老虎的结构。对我来说,找references是制作过程中最重要的一个环节。只有充分了解老虎各个部位的构造,才能准确的、有把握的将自己的设计思路表达出来。老虎在现存猫科动物中拥有最大的体型、最强大的力量、最长的犬齿、最锋利的爪子、最大的咬力。不论是静立,还是奔跑,它无所畏惧的勇力都是生生不息的,尽显王者风范。
图1
从头部开始做起,头部是最重要且难度最大的部分,所以大量的时间花在头部的3D模型上。这个是基础,只有模型准确,后面的部分才能很好地进行下去。下面是开始大老虎的头部建模,我是用mesh来做的,按照你自己规划好的结构的要求来细分mesh。
建模的步骤就不详细截图,主要给大家提供一种思路,以便大家以后以不变应万变。
图2
以下是头部建模的简略步骤。
图3
做好了之后就是简单的渲染。相信以下所显示的程度,大家都能很容易地表达出来吧。
图4
一些布线,大家可以参考下。
图5
图6
下面是头部的布线,比较简单,但是个人觉得还是型把握得比较好。
图7
接下来是UV和diffuse贴图的部分。因为网格很简单,所以UV分得比较轻松。Diffuse是用的一张真实老虎照片,主要是因为最后毛发可以根据diffuse来长。
图8
图9
二、躯体
下一步是身体,相对头部来说比较简单,diffuse也是一张老虎照片。
图10
图11三、毛发
接下来是最重要的毛发部分,用过Shaghair的朋友都知道,毛发的走向是跟随Line变化而变化的。所以我做了很多Line来控制毛发的形状。Line做的越多,毛发的细节部分就会展示的越好。Line完成后,就是毛发的拾取了。下面是毛发一些参数,供大家参考。
图12
图13 我也用了很多 3d贴图来控制毛发的长短、密度、粗细、卷曲度和毛发的打结效果。
图14
图15
图16
图17 以上是头部的示范,还要用贴图来控制毛发的一些细节。老虎的胡须部分我是用Mesh做的,因为老虎的胡须比较粗,我想把它的细节体现得更好,所以用Mesh比较合适。
图18
三、毛发 接下来是最重要的毛发部分,用过Shaghair的朋友都知道,毛发的走向是跟随Line变化而变化的。所以我做了很多Line来控制毛发的形状。Line做的越多,毛发的细节部分就会展示的越好。Line完成后,就是毛发的拾取了。下面是毛发一些参数,供大家参考。
图12
图13
我也用了很多贴图来控制毛发的长短、密度、粗细、卷曲度和毛发的打结效果。
图14
图15
图16
图17
以上是头部的示范,还要用贴图来控制毛发的一些细节。老虎的胡须部分我是用Mesh做的,因为老虎的胡须比较粗,我想把它的细节体现得更好,所以用Mesh比较合适。
图18
三、毛发 接下来是最重要的毛发部分,用过Shaghair的朋友都知道,毛发的走向是跟随Line变化而变化的。所以我做了很多Line来控制毛发的形状。Line做的越多,毛发的细节部分就会展示的越好。 Line完成后,就是毛发的拾取了。下面是毛发一些参数,供大家参考。
图12
图13
我也用了很多贴图来控制毛发的长短、密度、粗细、卷曲度和毛发的打结效果。
图14
图15
图16
图17
以上是头部的示范,还要用贴图来控制毛发的一些细节。老虎的胡须部分我是用Mesh做的,老虎的胡须比较粗,如果想把它的细节体现得更好,所以用Mesh比较合适。
图18
图19
图20
图21 最终渲染的图片,我用 photoshop进行了的完善。值得一提的是Shaghair渲染的非常快,这样一张图片只需要10分钟。 下面是刚刚渲染出来的另外一个角度的图片,给大家参考。因为身体不是完全做完整的,所以角度无法转得很大。
图22 前景和背景的草是用Plane加贴图做的,在Photoshop中合成。
图23 我想表现老虎形态是藏在草丛中,在不经意间抬头时被捕捉到的镜头。选择了最终朝向镜头的角度而做了合成。
图24
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