查看: 1557|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[教程] 3D MAX制作精品台灯教程

[复制链接]

600

主题

3

听众

4875

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2095
精华
72

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-13 11:05:12 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-13 15:53 编辑

教程:3dmax制作精品台灯教程
最终效果图:
1188303752.jpg

先创建一个管状体3D模型
1188303782.jpg

注意管状体的分段参数.
1188303890.jpg

塌陷为网格物体
1188303953.jpg

选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点
这就是灯罩.

连选创造3个圆柱体 注意分段-塌陷-选择顶点在顶视图进行缩放.
1188304052.jpg
我们给做好的两个圆柱体添加一个网格光滑.
1188304116.jpg

下面我们来创建台灯轴心的灯柱,就用线来创建,也许你会问为什么我创建的线有体积,那么你就够选那3个选项。还可以在上面控制圆柱体的半径.
1188304151.jpg

灯的其他部分其实也是创建线的办法来制作的,编辑曲线的时候暂时取消把线显示为网格的选项,便于观察弧度,但是我们现在的线是没有弧度 而且在顶视图他们的位置也不对不要急 慢慢来.
1188304182.jpg

选择一条曲线 进入顶点次物体层级 选择顶点进行光滑编辑.

这里有三种方式 Bezibr Bezier Corner 和Smooth.
这里不做详细解释 初学者可以选择 Smooth(光滑) 然后调节顶点位置进行编辑.
1188304216.jpg

1188304235.jpg

1188304248.jpg
灯于支撑物的位置部对.
1188304306.jpg

继续旋转.
1188304329.jpg

然后在各个视图移动到正确位置.
1188304351.jpg

创建原型物体.
1188304390.jpg
中间的水晶就是一个球体,降低片断数,取消光滑,拉伸即可.
1188304427.jpg

灯吊饰的金属链其实也是用线来创建,在前和左视图分别创建两个相扣的菱形,然后选择顶点光滑.
1188304468.jpg

1188304491.jpg

这就是吊坠的玻璃部分,去光滑,降低片断数.
1188304539.jpg
塌陷为网格.
1188304580.jpg

选择上面的顶点 把它往上移动 这样便是吊坠的玻璃部分了.
别忘了添加一个MeshSmooth(网格光滑)

1188304649.jpg

灯座是用车削创建的.
先用线创建一个灯座的一个剖面图(的一半),在添加一个lathe(车削)和一个 MeshSmooth.
1188304708.jpg

注:第一次车削一般都不正确.

可以对车削轴进行移动来获取正确的物体.

1188304734.jpg

1188304749.jpg

1188304775.jpg
还可以对轴的方向进行控制.
1188304802.jpg

完整的模.
1188304833.jpg

下面是3d材质

1188304853.jpg


1188304886.jpg


1188304953.jpg
这就是那张位图:

1188304969.jpg


1188304984.jpg


1188305003.jpg


1188305017.jpg


1188305045.jpg


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-15 02:12 , Processed in 0.819092 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部