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[教程] 3ds Max&VRay 香烟效果表现

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发表于 2013-8-5 15:22:09 |只看该作者 |倒序浏览
img20110822104820iA10.jpg
效果图
打开之前制作好的香烟的模型,如图所示。
img20110822105515B830.jpg
图1
一、场景灯光设置
本场景的照明方式是vraylight配合HDRI照明,VRaylight作为主光源,HDRI作为辅助光和环境光。
1.设置VRaylight在场景中的位置,如图所示。
img20110822105603wej0.jpg
图2
2.设置VRaylight的类型为Plane[平面]类型,灯光颜色为RGB[255,255,255]纯白色,倍增值为5.0,灯光的尺寸的长度和宽度分别为2.4和2.464,其他参数如图所示。
img20110822105642kDD0.jpg
图3
二、VRayHDRI设置
1.选择一个空白材质球,单击[漫反射]后面的材质槽,在Material/MapBrowser[材质贴图浏览器]中选择[VRayHDRI],参见图所示。
img20110822105657vSE0.jpg
图4
2.将[VRayHDRI]拖到一个空白材质球上,其显示如下图(左)所示,单击Browse[浏览]按钮,选择kitchen_probe.hdr贴图并打开。
3.设置Maptype[贴图类型]为Sphericalenvironment[球型环境贴图],Overallmultiplier[倍增值]为0.4,如下图(右)所示。
img20110822105826VVf0.jpg
图5
4.按快捷键F10,进入渲染面板,打开Environment[环境]卷展栏,拖动[VRayHDRI]到环境光的材质槽,并且选择[实例]的复制方式,如图所示。
img201108221058424ji0.jpg
图6
三、香烟材质设置
1.烟体的材质设置
因为整个场景中都是香烟材质,所以我们可以先设置一个香烟的材质,然后把材质实例复制给其他的香烟。
(1)、选择场景中的香烟模型,右击鼠标,选择IsolateSelection[孤立当前选择],这样就把香烟模型单独显示出来,如图所示。接下来对香烟模型的ID进行重新分配,一共设置3个不同的ID,分别为1、2、3。
img201108221059225fI0.jpg
图7
2)、按M键打开[材质编辑器],选择一个空白材质球,将当前的Standard[标准]材质切换为Multi/Sub-Object[多维子对象]材质类型,单击SetNumber[设置数量]按钮,在弹出的对话框中输入3,如图所示。
img20110822110025BtK0.jpg
图8
(3)、单击ID为1的子材质后面的按钮,将[标准]材质转换为[混合]材质,如图所示。接着来设置混合材质的子材质。
img20110822110038t4y0.jpg
图9
(4)、单击[材质1]后的按钮,进入Standard[标准]材质,设置[漫反射]颜色为RGB[143,116,73],[高光级别]后的Nnoe[无]按钮后选择[位图],打开copyoftop.jpg贴图,接下来把该贴图以实例的方式复制到[凹凸]通道中,设置[凹凸]的[数量]为5,单击[反射]后的None[无]按钮选择[VRaymap]贴图,保持[数量]为默认的100,如图所示。
img20110822110131lCh0.jpg
图10
5)、单击混合材质[材质2]后的按钮,单击[漫反射]后的材质槽,选择[位图],打开segar2.jpg贴图,设置Hilightglossiness[高光级别]为8,[光泽度]为10,其他参数设置参见下图(左)所示。
(6)、单击Blend[混合]材质[遮罩]后的按钮,选择[位图],打开segar_mask.jpg贴图作为材质的遮罩贴图,如下图(右)所示。
img201108221101518KR0.jpg
图11
(7)、回到Blend[混合]材质的父对象层级[多维子对象]材质中,单击ID为2的材质后的按钮,将当前的[标准]材质转换VRayMlt材质,设置Diffuse[漫反射]的颜色为RGB[255,248,238],Reflection[反射]颜色为RGB[0,0,0],其他参数参见下图中的设置。
img20110822110302WVU0.jpg
图12
(8)、单击Multi/Sub-Object[多维子对象]材质中ID为3的材质后的按钮,将当前的[标准]材质转换为VRayMlt材质,单击Diffuse[漫反射]后的材质槽,选择[位图],打开top.jpg的贴图,并将其以实例的方式复制到Bump[凹凸]通道中,设置[数量]为60,其他参数设置参见下图所示。
img20110822110344Hwa0.jpg
图13
2.烟丝的材质设置
选择地面上的散落的烟丝模型,按M键打开材质编辑器,将一个空白材质球赋予模型,然后将当前的[标准]材质切换为[VRayMtl]材质,单击Diffuse[漫反射]通道后的None[无]按钮,打开top.jpg贴图,将其以实例的方式复制到[凹凸]通道中,设置[数量]为60.0,其他参数设置参见下图所示。
img20110822110453AHY0.jpg
图14
这样场景中的大部分材质就设置完毕了,接着来进行渲染的设置。
四、VRay最终渲染设置
1.按F10键打开[渲染场景]面板,在[公用]选项卡中设置出图的大小为1600×900,如图所示。
img20110822110547L7w0.jpg
图15
2.在[VRay]选项卡的ImageSampler(Antialiasing)[图像采样(抗锯齿)]卷展栏中选择Type[类型]为AdaptiveDMC[自适应DMC];
打开下方的AdaptivesDMCimagesampler[自适应DMC图像采样器],设置Min.subdivs[最小细分]和Max.subdivs[最大细分]分别为1和4;勾选Antialiasingfilter[抗锯齿过滤器]的On[启用]选项,并设置抗锯齿过滤类型为Catmull-Rom;
打开Irradiancemap[发光贴图]卷展栏,设置[当前预设]为Medium[中等],HSph.Subdivs[半球细分]为50,全局细分为50,如图所示。
img20110822110621v2W0.jpg
图16
3.为了得到更细腻的效果,打开DMCSampler[DMC采样器]面板,设置Minsamples[最小样本数]为15,Noisethreshold[噪波阈值]为0.005,如图所示。
img20110822110645eXC0.jpg
图17
提高最小采样的值并降低噪波阈值会让整个场景的渲染变慢,但是能够降低场景最终渲染效果中的噪点。
参数设置好以后,经过耐心的等待后,就可以得到如图所示的最终效果。
img2011082211070101j0.jpg
图18
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may    

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发表于 2013-9-11 00:27:39 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
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发表于 2013-9-11 22:57:10 |只看该作者
楼主的文章很不错,支持一下
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