先看看3D教程的效果:
步骤1:
场景单位设置 打开菜单栏Customize 下的Units Setup 面版,把单位设成米。
步骤2:
海水3d材质做法。到网络上寻找资源千寻-Resource Download版下载GroundCrew插件。按M键打开材质球,在Bump里选择GroundCrew。 把UsePreset设成23.FractalBump,Color Mixing 设成Medium Mixed Gradient 海水颜色可以调下面的过度色 如图:
在反射(Reflection)里选择Mask 如图: 步骤3:
天空材质做法。把Self-lllumination (自发光)设成100
如图
步骤4:
城墙材质 图 1.图2.图3. 用Blend融合成 图4 的效果。
步骤6:
打个灯光Target Directional(平行光) 在Shadows下打开阴影,Multiplier(强度)设为1.8
在Shadow Map Params栏下Size阴影质量设为3000
步骤7:
渲染参数。F10选择渲染面版,点Assign Renderer栏下Production右边的按钮,选择 vray渲染器.
打开GI 在Vray:: indirect illumination (gi)栏下。
测试时把Vray:: irradiance map栏下的采样值改小点设为Min rate:-6 Max rate:-5这样速度快,
打开天光在Vray:: Enbironment下Color是天光的颜色,Multiplier(天光的强度)设为2。
如图:
看看效果 3dmx总共渲染时间1分43秒
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