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3ds max 2011放样建模:设计酒类广告

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发表于 2013-8-1 10:50:01 |只看该作者 |倒序浏览
3ds max 2011放样建模深度解析(一)放样建模是一种应用范围较为广泛的建模方法,该建模方法易于掌握、易于编辑,并且能够与其自身特性相结合,完成材质、动画等设置,但是很多3ds max用户对放样建模的使用研究不够深入,仅仅停留在初级阶段,很多工具不能很好地发挥作用,在网上有很多网友提出的有关模型创建的问题,都能够使用放样建模方法来解决。针对于这种情况,我们编辑了3ds max 2011放样建模深度解析系列,通过一系列教程,深入分析3ds max 2011中的放样建模,与普通的基础教程不同,本系列教程讲解较为深入,但实例的设置很简单,将技术难点分解融会于简单易学的实例中,使读者在制作过程中学会灵活应用工具;每部分实例都进行了深入分析,而不是单纯的步骤讲解、数据堆砌,使各位网友掌握方法而非机械模仿;在实例中还加入了作者多年实际操作经验总结出的建模方法,这些经验技巧性的东西是软件帮助以外的、非常实用的知识。另外,这也是我们的一种新的尝试,希望各位网友多提宝贵意见,我们会根据各位网友的反馈改进教程的编写,大家共同努力、共同进步。在该系列之后,我们还会陆续推出其他建模方法、及材质、动画、角色等系列教程,使大家的学习变得更轻松,能够更容易、更深入地掌握软件。软件的学习其实是一件很有趣的事情,当你经过自己的努力终于解决了某个难题、或者掌握了某个工具的时候,真得很有成就感,相信我,成为一个软件的应用高手并不困难,你也做得到的!
酒类广告——利用截面型的多样性创建模型在本实例中,将指导读者制作一个酒瓶的3D模型,在制作实例之前。酒瓶模型瓶颈以上为圆形,瓶颈以下为圆角矩形,通常创建瓶罐类的模型会使用Lathe(车削)修改器编辑二维型的方法,但该方法不适合瓜楞状、或多种截面形状的对象;使用网格和多边形建模的方法不能保证模型的准确和表面的光滑流畅;而使用面片或NURBS建模方法又过于复杂,占用过多的系统资源,且不利于修改。所以创建沿一条路径排列多种截面型或不规则截面型这一类的模型,通常会使用放样建模方法。
0139180.jpg
放样建模方法具有可以在一个路径型使用多个截面型的特性,因此能够快速创建该类模型。通过以下分析图我们可以看到,截面型之间实现了平滑过渡,光滑流畅,几个简单的操作就可以完成模型的创建。
0139181.jpg

(1)运行3ds max 2011,打开素材“酒源文件.max”文件,该文件包括一条路径型和两个截面型,路径型决定了模型的高度,截面型用于确定截面形态。
0139182.jpg
(2)选择“路径”对象,进入 0139183.jpg Create面板下的 0139184.jpg Geometry次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Compound Objects选项。
0139185.gif
(3)在Object Typer卷展栏下激活Loft按钮,然后在展开的Path Parameters卷展栏和Creation Method卷展栏内进行设置。
提示:Path Parameters卷展栏内的Path参数决定截面在路径的百分比,也就是界面在路径的位置,路径的首顶点位于路径底部,所以当Path参数为0时,拾取的截面型位于路径最底部。
0139186.gif

(4)在视图中拾取“矩形”截面图形,使该图形成为放样对象的截面型,生成的对象名称为Loft001。
0139187.gif
(5)参照下图所示在其左侧对各选项参数进行设置,并在视图中拾取“圆形”截面图形,使该图形成为放样对象的另一个截面型。
提示:截面型是可以复制的,由于模型只包括矩形和圆形截面型,所以虽然现在还不具备酒瓶的形态,也不需要再拾取截面型了,其他截面型将通过复制产生。
0139188.gif
(6)从Top视图观察模型,可以看到生成的面是扭曲的,由于本实例使用的截面型为规则图形,所以表面的褶皱不是太明显,如果截面型为不规则图形,褶皱会破坏面的光滑度,产生褶皱的原因是截面型的首顶点不匹配,这也是很多放样模型创建失败的原因,接下来需要匹配截面型的首顶点。
技巧:虽然我们在创建模型时不希望褶皱出现,但在创建一些表面有褶皱的模型,例如藤蔓、布料等模型时,可以利用这一特性使模型表面产生自然的褶皱效果。
0139189.jpg
(7)进入Loft001的Shape子对象层,并打开Compare对话框。
01391810.gif
(8)在Compare对话框的工具栏单击 01391811.jpg Pick Shape按钮,并分别在放样对象的截面型单击,拾取两个截面型,在Compare对话框会显示截面型及其首顶点的位置。
注意:拾取放样对象的截面型,而不是场景中的截面图形。
提示:激活Pick Shape按钮后,当鼠标指针移动至有效的截面型时会改变形状。
01391813.gif 01391814.gif

(9)根据Compare对话框的显示,旋转截面型,使其首顶点相匹配。
提示:在创建一些不规则截面的模型时,有时还需要使截面型的顶点数目相近或一致,否则即使首顶点相匹配也仍会出现错误的结果,例如一个正圆有4个顶点,如果另一个不规则截面型顶点数目大于4个,要增加正圆的顶点,使其与不规则截面顶点数目一致。
提示:使用Compare对话框可以拾取截面型,并观察截面型首顶点的位置,在Compare对话框的显示窗中,拾取的截面型首顶点以矩形点形式显示,使用户能够很方便地进行观察。Compare对话框只能够显示图形和其首顶点的位置,使用户更容易观察和操作,该工具不能改变对象形态。
01391815.gif

(10)截面型是可以复制的,并能够进行缩放、旋转、移动等变换操作,所以可以通过复制截面的方式来编辑放样对象外形。确定仍处于Loft001的Shape子对象层,在Front视图中选择Loft001最底部的截面型,将其复制。
技巧:由于截面型的首顶点已经匹配,所以不需要在复制后重新进行编辑,在制作实例时先匹配首顶点,然后复制,可以提高工作效率。
01391816.gif

(11)在Front视图中选择Loft001最底部的截面型,将其缩放。
01391817.gif
(12)放样对象截面型的变换操作不受路径的约束,因此,在复制截面时一定不要偏离Z轴,否则会出现不正确的结果。
01391818.jpg
(13)使用同样的方法复制并缩放其他截面型。
01391819.jpg
(14)至此完成本实例的制作。
01391820.jpg
好的,下面来回顾一下本节的知识要点:
1. 使用放样建模方法可以使用多个截面型来完成模型创建。
01391821.jpg
2. 在创建放样模型时,如果使用了多个不同的截面型,要使截面型的首顶点匹配,使用Compare对话框可以使首顶点更易观察。
01391822.jpg
3. 截面型可以复制,并能够执行缩放、旋转、移动等变换操作。
01391823.jpg
好了,各位网友,相信大家已经掌握了本节知识点,在自己的身边找一些类似的图片资料或物品,巩固一下自己的学习成果吧。
01391824.jpg
01391825.jpg


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