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[教程] 3dsMax打造audi R8

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发表于 2013-7-16 18:07:44 |只看该作者 |倒序浏览
3dsmax打造audi R8
113803ccct09800vjqda2q.jpg

Hi各位好。欢迎各位来和我在3dmax论坛上一起分享audi R8的制作过程。短暂的教程希望能够给各位带来灵感! 【建模流程概述】 整个场景我使用的是3dsMax来制作的。利用Polygon模型和Nurbs曲线进行将外形勾勒出来之后利用变形工具成型处理。细节部分根据自己的需要适量添加。 我找到了汽车的三视图作为参考
113747c5n7kzmwnkkeflnx.jpg

整体大概成型之后就可以开始添加细节了。包括车灯、玻璃、装饰等等。
113749bc77l0rl77c7fwuc.jpg

车灯部分有的细小纹理我使用的是材质贴图方式来进行的。
113749nbcnzssc0e8ogc1l.jpg

轮毂方面也是非常重要的。下图可以看到我所添加的细节
113750ovsj6dx6nxicgnn1.jpg

113752b10s1ps1rci0h7tp.jpg

车体内部我也进行了制作。除非需要特别靠近的镜头。否则不必做的过于细致
113753jf66rdyzr61dqe21.jpg
控制好各个元素的大小比例可以更加趋近于真实车体的样子。 【灯光和渲染】 图片渲染我使用的是V-Ray。设置也非常简单。使用vray Sun来制造天光效果。利用目标光源模拟阳光。因为这样可以很容易的控制全场光线效果。汽车的材质也是常用的设置。配合灯光以便达到最合适的设计效果。
113754y4fqcfo2pqg5pqpq.jpg
113755vydaay9syway9vl1.jpg

场景并不是一起渲染的。我需要的是它在模型上的反射效果。背景我采用的是玻利维亚乌尤尼的一个盐漠场景。同样的背景我也当做HDRI贴图。
113755yle5mnzzwdlyddhd.jpg

113756itnm4l0h6mumju6h.jpg

后期合成使用的是ps。进行常规的色调和亮度调节即可。以下就是最终效果了。感谢各位的观看!!
113758m2xcoq3z7wee9auc.jpg
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发表于 2013-7-28 22:50:47 |只看该作者
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