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各位大大好,小弟遇到个难以解决的问题呀,先贴下代码:
public void UnloadAsset()
{
foreach(WWW download in dictionary.Values) //dictionary是一个字典,所有的WWW全部作为value存放在字典中
{
GameObject[] gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag(download.assetBundle.mainAsset.name);
foreach(GameObject go in gos)
{
Destory(go);//删除场景中的游戏对象
}
download.assetBundle.Unload(true);
download.Dispose();
}
dictionary.Clear();
}
用以上这段代码,我是做了一个配置文件,先读取配置文件,将WWW全部存放到字典中,并加载到场景。但是在卸载的时候内存并没有释放掉。
请求各位大大帮我看看是怎么回事呢。先谢谢了。 |
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