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一个父物体 一个子物体 两个物体都有HingeJoint组件 代码附加在父物体上
代码如下:
var hingeJoints : HingeJoint[];
hingeJoints = gameObject.GetComponentsInChildren(HingeJoint);
for (var joint : HingeJoint in hingeJoints) {
joint.useSpring = false;
}
提示错误:InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. |
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