查看: 1521|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[提问] 场景中的变换Gizmo如何在游戏视图中创建

[复制链接]
may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52336
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-5-28 06:20:49 |只看该作者 |倒序浏览
在一个项目中碰到这样一个问题,物体的变换可以在发布的成品中向unity3d的场景视图那样通过控制Gizmo来随意的控制物体的移动,旋转,缩放,现在可以在场景视图中创建移动,旋转,缩放的Gizmo,也可以通过Gizmo控制物体的变换,但是发布的时候Gizmo就无法显示更谈不上随意的控制了。请各位高手帮忙指点一下如何在发布的成品中出现Gizmo并且可以通过Gizmo随意的去控制物体的变换(移动,旋转,缩放)。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-14 15:17 , Processed in 0.181155 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部