- 最后登录
- 2022-3-29
- 注册时间
- 2013-5-6
- 阅读权限
- 50
- 积分
- 1033
- 纳金币
- 1034
- 精华
- 3
|
我们首先看一下效果图。
[next] 线框图。
建立一个box,如图。
将其转为poly。
调整如图形状。
再进行调整,如图。 [next]进行旋转。
设置如图。
进行cut操作,然后进行布线,如图。
再进行cut操作。
进行拉伸操作。 [next]
将一些不用的边与线隐藏。
操作如图。
进行调整。
用同样的方法,将其调节成如图。
大家注意倒角。 [next]进行拉伸,并调整如图。
再进行拉伸操作。
如图调整。
如图调整,并注意下面的细节。
进行cut操作,然后进行拉伸,再调整如图。 [next]
建立鞋扣,首先建立一个box,参数设置如图。
适当进行倒角操作。
加个光滑。
渲染一下。
先画一个圆,并添加修改器,如图。 [next]调节点,将其调节成心状。
选择这个心形状,然后进行拉升。
增加光滑。
进行镜像操作,然后旋转并复制。
模型如图。 [next]
材质设置如图。
地面材质设置如图。
HRI贴图。
VR设置如图。
设置如图。 [next]参数设置如图。
材质设置如图。
操作如图。
设置如图。
第三个灯光参数设置如图。 [next]
第二个灯光参数设置如图。
好了,完成了,最终效果 |
|
|