前段时间,由于要对参加挑战杯的系统进行改善,老师要求我们在系统当中添加一个可旋转的3D人体模型,于是俺陷入了深深的思考当中。之前一直都没有接触过3D模型的制作,而且老师这回给的时间又特紧,当时那个急呀~于是开始大量地查资料,初步了解了一些3D开发的工具,比如3D游戏开发引擎:UDK,unity3d,maya,3dmax等等,可是很快就被我一一地排除了,主要是因为我觉得用这些开发工具做出来的3D模型很难利用,不知道怎么将其嵌套到网页当中(可能是可以的,只是我才疏学浅,不好展开……)。于是,我又投入到下一个工具的寻找当中……
1.寻找3D人体模型 a)首先肯定要准备好3D人体模型,我当时由于时间原因,压根就没功夫去学习那些3D开发引擎,去建模,去绘制什么的。于是在网上狂找,看有没有开发引擎提供了现成的而且比较好看的3D人体模型。居然真的让我找到了,就是 poser软件,我下的是Poser Pro2012,里面有很多现成的3D人体模型,而且还比较逼真。我用的是Ryan中的Tomo_LowRes: b)选定模型之后就是要想办法将3D人体模型导出了,最好是导出成图片格式,方便后期的加工。这里Poser Pro2012就提供了这样的功能,而且不止能导出图片格式,还可以导出视频AVI和flash的swf格式,很是好用。由于要做成360度的效果,所以要导出360度角度的图片。 在Poser的下面有一个控制当前帧的控制条,在这里可以设置你要导出的帧数,对应每一帧要挪动人体模型到恰当的角度,可以在右侧的Transform里做调整。
做好每一帧的模型定位后,可以点击控制条上的播放按钮,预览一下效果,确定可以后再导出图片;
导出图片的步骤如下: 1)点击人体模型上方的小三角按钮出现一个子菜单: 2)找到Render Setting,点击进去设置导出的格式:
3)找到Movie Settings,设置Format成images,然后点Make Movie,选路径保存即可,一些导出的格式控制大家可以自己琢磨一下。
a) 在flash中先新建一个场景,设置好大小,要与之前导出的图片大小一致。然后新建一个影片剪辑,可以按Ctrl+F8快捷键新建,并命名为mc: b)向mc中导入所有你刚才从Poser导出的图片,然后设置第一帧的动作为stop: c)然后调到场景界面,将影片剪辑mc拖到场景中:
d)在第一帧中添加如下的代码:
- var speed:Number=0.1;//速度参数,修改次参数可以调整速度
- var long:int=mc.totalFrames;//总帧数
- var newX:Number;
- var frame:Number=mc.currentFrame;//当前是第几帧
- stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mdown);
- stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,mup);
- function mdown(e:MouseEvent):void {
- newX=e.stageX;
- stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mmove);
- }
- function mup(e:MouseEvent):void {
- stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mmove);
- }
- function mmove(e:MouseEvent):void {
- if ((frame+(e.stageX-newX)*speed)>=1) {
- frame=((frame+(e.stageX-newX)*speed)-1)%long+1;
- } else if ((frame+(e.stageX-newX)*speed)>0) {
- frame=long+frame+(e.stageX-newX)*speed;
- } else {
- frame=long-Math.abs(frame+(e.stageX-newX)*speed)%long;
- }
- newX=e.stageX;
- mc.gotoAndStop(int(frame));
- }
e)然后就可以Ctrl+Enter看一下效果啦,如果出现mc没有定义的情况,就先在场景中选定mc元件,然后在右边属性框中添加名称为mc即可。效果如下:
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