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unity里面旋转是按照yxz顺序还是按照zxy?

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发表于 2013-5-8 10:40:42 |只看该作者 |倒序浏览
看文档都是说的zxy顺序,但我测试结果是按照yxz顺序进行旋转的。请问到底是怎么顺序呢?难道我测试出错了??
            if(GUI.Button(new Rect(Screen.width - 100, 200, 50, 50), "x"))
            {
                transform.Rotate(Vector3.right, x);
            }
            if(GUI.Button(new Rect(Screen.width - 100, 300, 50, 50), "y"))
            {
                transform.Rotate(Vector3.up, y);
            }
            if(GUI.Button(new Rect(Screen.width - 100, 400, 50, 50), "z"))
            {
                transform.Rotate(Vector3.forward, z);
            }
测试数据与结果:x,y,z是三个自定义变量。比如分别为36, 48, 68:我按照yxz(分别点击y按钮,x,z)得到的欧拉角度就是(36, 48, 68), 然而按照zxy的顺序得到的欧拉角度是(327.2007f, 49.90851f, 68.86645f);

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